Los ingenieros de sonido toman pistas realmente estériles y las hacen sonar naturales a través de efectos de audio. Las herramientas más comunes para hacer esto son delay / echo y reverb, y con algunos conocimientos técnicos puede modificar sus propias pistas para mejor.
Todos estos efectos funcionan para ayudar a que el audio sea mejor, más profundo y más natural . También se usan como efectos estéticos, y comprender cómo funcionan te ayudará a utilizarlos al máximo. Puede encontrarlos todos en el menú Efectos de Audacity.
El retardo, el eco y la reverberación son todos aspectos diferentes de un mismo proceso: la repetición de un sonido a lo largo del tiempo. Un eco es bastante fácil de entender. Es una iteración repetida de un sonido que ocurre con un volumen disminuido y luego de un breve período de tiempo. Gritar en un cañón o en un espacio amplio le dará un eco. Las ondas de sonido emanan de su boca, recorriendo una cierta distancia, rebotando en una superficie sólida y regresando a sus oídos después de un período de tiempo. Un eco es un retraso. Sin embargo, en términos de edición de audio, se considera que un eco es un tipo específico de retardo, uno que se descompone pero reproduce el sonido de otro modo con precisión. El retraso es una cosa personalizable, y puede alterar el sonido durante cada iteración.
Entonces, tenemos reverberación. Esto ocurre cuando los ecos se acumulan en un espacio cerrado y causan un aumento de volumen, que luego decae a medida que el sonido escapa lentamente. Un buen ejemplo de esto es cuando aplaude o grita en una habitación de tamaño mediano con todas las puertas cerradas. Hay un pico que se produce a medida que el sonido se acumula, por lo que su ruido inicial no es el más fuerte que obtendrá. Luego, después de la acumulación, el sonido se liberará lentamente. Puedes pensarlo como un eco superpuesto, donde en lugar de repeticiones completas con un retraso intermedio, una iteración comienza muy poco después de que el sonido comienza y mientras todavía está en marcha.
Hay tres tipos de retraso patrones en Audacity: bola regular que rebota y pelota que rebota hacia atrás. La demora regular tendrá un período de tiempo fijo entre cada interacción individual. Un retardo de bola que rebota comenzará en el tiempo de retraso y ocurrirá cada vez más rápidamente, el tiempo que cae entre cada iteración. Un retardo de bola de rebote inverso comenzará con iteraciones rápidas y un tiempo de retardo bajo, luego disminuirá gradualmente hasta que alcance el máximo. Este último se usa a menudo en efectos inversos, un tema que trataremos en otro artículo.
La cantidad de desintegración es el valor (en dB) por el cual cada iteración disminuirá su volumen. El uso de valores negativos aumentará el volumen de las iteraciones subsiguientes. Las canciones pop a menudo comienzan con esta demora de volumen "edificante" en la introducción, con un crescendo que sube y el artista rompe la música de repente con una palabra o frase.
El tiempo de retardo (en segundos) es el tiempo máximo entre cada iteración.
El cambio de tono se mide en semitonos, y esto hará que el tono se mueva hacia arriba (o hacia abajo, si el valor es negativo) en cada eco posterior. Este es otro efecto que se encuentra a menudo en pop.
El último valor que puede cambiar es el número de ecos que se producirán. Tenga en cuenta que si no tiene suficiente silencio al final de su pista, estos serán interrumpidos. Es mejor agregar silencio al final de la pista antes de agregar muchos ecos y recortar el extra después de aplicar el efecto.
A menos que quiera agregar un eco simple y rápido, use la demora. Este efecto realmente puede ayudar a resaltar armónicos en las pistas musicales y ayuda a agregar una sensación de profundidad limitada a su audio.
El eco es un efecto de acceso directo a un retraso regular muy largo. Puede cambiar el tiempo de demora y el factor de disminución e instantáneamente obtendrá un eco muy largo más allá de su pista. Asegúrese de agregar silencio al final de su pista para acomodar el eco. Puede establecer el factor de descomposición en 1 (sin disminución) y obtendrá un ciclo; el audio se repetirá con el tiempo de retardo, pero no habrá caída en el volumen cada vez y podrá continuar infinitamente.
Reverb es un poco más complicado porque tiene más que ver con la acústica. Reverb no agregará ecos; comenzará a construir el sonido, le permitirá alcanzar su punto máximo y luego lo liberará durante un período de tiempo. La reverberación puede ayudar a dar forma a su sonido y a resaltar algunos armónicos, y realmente ayuda a que los clips suenen de forma más natural. Esto se debe a que esencialmente estás regrabando el sonido en un espacio virtualizado. Un tamaño de habitación más grande hará que la "cola" de la reverberación dure más tiempo y hará que el oleaje sea más fuerte.
El tiempo de reverberación afecta la duración de la reverberación desde el oleaje hasta la liberación. Si haces que este valor sea realmente pequeño, esencialmente cortas la cola.
La amortiguación es como la cantidad de decaimiento en el efecto de retardo. Gobierna por cuánto se cortarán las iteraciones superpuestas. Esto afecta principalmente a las iteraciones anteriores y a la cola, aunque puede disminuir el oleaje si el valor es demasiado alto. Cuanto menor sea el valor, más intensa será la reverberación.
El ancho de banda de entrada cambia los rangos de frecuencias afectadas por la reverberación. Los valores más pequeños harán que suene apagado y amortiguado, mientras que los valores más altos afectarán a más frecuencias y lo harán sonar más brillante o intenso.
El nivel de señal seca determina por volumen qué parte del sonido original permanece en la reverberación. El valor predeterminado es muy bajo. Si desea una reverberación instantánea y dura, aumente el valor. Si está mezclando la pista original con otra que tiene reverberación añadida, mantenga este valor bajo, de lo contrario obtendrá clipping, lo que arruinará la fidelidad del audio. Si esto está completamente bajo y todavía se clipea, baje la amplitud de las pistas antes de aplicar la reverberación.
El nivel de reflexión inicial cambia la forma en que las primeras iteraciones dan forma a la reverberación general. Bajar este volumen causará menos "ecos" tempranos y cambiará la integridad del sonido. Esto es difícil de describir, así que tendrás que escucharlo y probarlo por ti mismo.
El nivel de cola determina por volumen la intensidad de la reverberación cambiando la sección de cola.
Normalmente, el nivel de reflexión inicial es de 15 dB o más alto que el nivel de la cola. Si lo cambia para que el nivel de reflexión inicial sea más bajo que el nivel de cola, crea la ilusión de distancia entre la fuente y el oyente. Además, tenga en cuenta que la reverberación depende en gran medida del audio estéreo, por lo tanto, use los altavoces al ajustar este efecto en lugar de los auriculares. También puede dividir pistas estéreo y aplicar diferentes configuraciones para los canales izquierdo y derecho. Esto crea canales más distintos.
La reverberación es ideal para reproducir el sonido de espacios abiertos y grandes y cerrados. Puede hacer que las pistas suenen como si se hubieran realizado en una alcantarilla profunda, una catedral gigantesca o una sala de conciertos simple, y afectará el tono, por lo que suena más natural que simplemente agregar un retraso o eco muy corto.
Simulando espacio sin tener que grabar en realidad hace que sea fácil agregar complejidad y naturalidad a sus pistas. Funciona muy bien el audio que no es de música. Puede usarlo en audio de podcast, por ejemplo, con el mismo efecto. ¿Tienes alguna experiencia con estos efectos? ¡Siéntase libre de compartir algunas de sus configuraciones favoritas y sus usos en los comentarios!
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