Steam Greenlight fue un gran experimento para desarrolladores independientes de juegos de PC: una forma barata y fácil para que los creadores tengan acceso a la plataforma de distribución de juegos más grande del mundo. Desafortunadamente, también fue un gran fracaso: por cada juego exitosamente "iluminado" que llegaría a ser un éxito, como Stardew Valley o Broforce , parecía que había docenas y docenas de se obtuvieron títulos mal hechos y generalmente indeseables, muchos de los cuales estaban incompletos o improvisados a partir de activos precomprados.
Como resultado, Valve ha presentado un reemplazo completo para Greenlight, ahora denominado "Steam Direct". Lo que ha cambiado ? ¿Qué no? ¿Cuán probable es que el nuevo sistema introduzca algún control de calidad muy necesario? Echemos un vistazo.
Valve ha agregado una barrera financiera más seria para la entrada de Steam Direct. Greenlight requirió solo una donación de $ 100 (que se destinó a obras de caridad, no Valve en sí) con el fin de poner un pequeño obstáculo en el camino de los posibles creadores de spam y desarrolladores de shovelware. La tarifa de Steam Direct también es de $ 100, pero en lugar de abrir una cuenta de desarrollador que en su mayoría no requiere restricciones, permitirá a los desarrolladores enviar solo un juego o aplicación a Steam con una única ID de aplicación única. Los envíos de juegos adicionales, cada uno de los cuales pasará por el mismo proceso de investigación (ver a continuación), también serán de $ 100.
Es una distinción importante. Mientras que un pequeño equipo trabajando duro en un proyecto de pasión de un juego no tendrá ningún cambio real en sus fortunas, alguien simplemente comprará una tonelada de activos de juegos de Unity prefabricados y esperará cambiarlos por dinero rápido en la plataforma de Steam. de repente estará viendo una inversión seria. Ayuda que la tarifa (o tarifas) sea recuperable en proyectos que ganan al menos $ 1000 en ventas de juegos o micropagos, por lo que los desarrolladores que son serios y dependen de la venta de juegos para ingresos habitables tendrán al menos una posibilidad de volver a invertir esa pequeña inversión. en cada título.
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El aspecto policial comunitario de Steam Greenlight significaba que Valve pensó un enfoque ampliamente abierto era lo mejor, confiando en los propios usuarios de Steam para filtrar el oro de la escoria del masivo catálogo de Greenlight. Eso resultó ser fácilmente manipulable, ya que los desarrolladores inescrupulosos generarían votos falsos o ganarían dinero con la naciente economía de las tarjetas de Steam. Con el nuevo sistema Direct, la barrera de entrada de Steam es cada vez más grave.
Además de la nueva tarifa de $ 100 por cada juego individual, los desarrolladores deberán presentar una identificación personal y / o de la compañía, incluida información fiscal verificable. Eso probablemente signifique números de seguridad social para desarrolladores estadounidenses y equivalentes locales en otros países; el mismo tipo de cosas que usted necesitaría presentar a un nuevo empleador para que la autoridad fiscal local verifique su pago. Eso es un paso demasiado para muchos usuarios menos comprometidos, y una buena manera de diferenciar Steam Direct de plataformas más abiertas como Itch.io o Google Play Store.
Mientras que Greenlight inicialmente solo permitía una seleccione algunos juegos para ingresar a Play Store como títulos completos o candidatos de acceso anticipado, esa red finalmente se abrió de par en par después de que el proceso de votación de los usuarios recibió más influencia. Eso resultó en un montón de, para decirlo con delicadeza, meterse en el acceso temprano sin ninguna intención obvia de haber sido completado. De acuerdo con el documento introductorio de Steam Direct, ese ya no será el caso: el examen superficial de Greenlight será archivado para un sistema más serio en el que todos y cada uno de los juegos que lleguen a la tienda de Steam serán jugados manualmente por una válvula. empleado.
Los desarrolladores de shovelware de baja calidad, como el infame Digital Homicide, deberían encontrarlo más difícil en Steam Direct.
Eso no significa que los juegos de baja calidad nunca pasarán por el filtro más nuevo y más duro, sino que debería establecer un nivel mínimo de calidad que la cantidad de títulos nuevos en los últimos años ha faltado. Como se señaló anteriormente este año, el catálogo total de Steam creció un 40% en un solo año en 2016, en gran parte gracias a un gran volumen de títulos de Greenlight. Con Steam Direct, ese volumen debería disminuir dramáticamente, con suerte con un aumento proporcional en la calidad relativa.
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Desarrolladores de juegos tendrá algunos cambios serios en la forma en que Steam funciona, pero a menos que haya invertido mucho en el sistema de votación de Greenlight, los jugadores como usted probablemente no verán muchos cambios inmediatos en la tienda de Steam. Es probable que una menor cantidad de juegos terminados y de acceso anticipado lleguen a la sección de "nuevas versiones" durante al menos los próximos meses, y podemos esperar que esos lanzamientos sean más dignos de tiempo real de juego. Incluso si no lo son, la política de reembolsos de Steam, que no estaba en su lugar cuando Greenlight comenzó su constante descenso a un pozo de shovelware, debería ayudar a aliviar los problemas iniciales.
Dicho esto, Greenlight fue un fracaso porque era fácil de manipular para desarrolladores sin escrúpulos. Valve parece tratar de mantener esa vulnerabilidad al mínimo con Steam Direct, pero vamos a tener que darle tiempo para ver si los desarrolladores encuentran grietas en el nuevo sistema.
Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun
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