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¿Cómo es el HTC Vive Pro mejor que el Vive original?


Finalmente sabemos cuándo vendrá el nuevo y mejorado Vive Pro VR de HTC, y por cuánto. Pero, ¿qué lo hace mejor que el Vive original que debutó hace dos años? Vamos a descomponerlo.

Precio más alto

Primero, una muy buena noticia: el Vive Pro no será significativamente más caro que el Vive original. Cuando salga a la venta el 5 de abril, costará $ 799 USD, el mismo precio al que debutó el Vive. Para reducir el stock de unidades existentes, el Vive original ahora está a la venta por $ 499 (un poco más bajo que su precio promocional del año pasado). Eso hace que los auriculares nuevos sean una inversión considerable sobre la anterior, pero no insuperable, especialmente si ya tiene el presupuesto para juegos de alta gama. Recuerde, el uso de cualquiera de estos auriculares requiere una PC de juegos bastante robusta, con al menos una tarjeta gráfica GTX 970 o superior.

Hay una gran desventaja para cualquiera que busque entrar en la escena VR con el nuevo Vive Pro: no funciona vienen con sus propios controladores inalámbricos. Para jugar juegos diseñados para controles de movimiento (a diferencia de un controlador Xbox o teclado y mouse estándar), deberá usar los controladores del Vive original o comprar otros nuevos. Buscan una billetera, con un precio de $ 129.99 cada en Amazon. Las estaciones base, que permiten un seguimiento más uniforme de 360 ​​grados, también son complementos. Esos son $ 135 cada uno.

Si aún no los tiene, un par de controladores de movimiento Vive le costará casi $ 300 con el nuevo Vive Pro.

En total, si aún no tiene el hardware en el paquete Vive original, le costará más de $ 1300 obtener la experiencia completa del modelo de $ 500. Esa es una verdadera falta de fiesta, HTC.

Better Screens

Los auriculares VR modernos solo son posibles gracias a las diminutas y densas pantallas de alta resolución: son esenciales para evitar que la ilusión de inmersión se rompa. El Vive original tiene una resolución de 1080 × 1200 en cada ojo, para una resolución combinada de 2160 × 1200.

El nuevo modelo aumentará considerablemente, hasta 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Eso no es exactamente 4K, pero cumple o supera a la mayoría de los monitores de juegos dedicados. La resolución más alta ayuda a reducir el efecto de "puerta de la pantalla" de la mayoría de los auriculares VR, donde el usuario puede diferenciar píxeles individuales. La frecuencia de actualización de 90 Hz y los paneles AMOLED se transfieren desde la generación anterior.

Lo que podría ser fastidioso para algunos usuarios y, posteriormente, disuadirlos de una actualización, es que el campo de visión de 110 grados bastante limitado no se ha mejorado . Para ser justos, la competencia de Oculus y Microsoft tampoco ha hecho grandes mejoras aquí: un FOV limitado parece ser uno de los elementos de las primeras generaciones de auriculares VR que no podemos agitar fácilmente, como paletas de colores limitados. en los días de NES.

Mejores conexiones

El Vive original usó un cable HDMI para video, un cable USB 2.0 para audio y un conector de audio estándar de 3.5 mm (con Bluetooth opcional). El Vive Pro actualiza casi todo a estándares con un ancho de banda mucho mayor a través de USB-C 3.0 y DisplayPort 1.2. El audio vendrá a través de la conexión de datos ahora, aunque Bluetooth todavía es compatible.

El diseño anterior presentaba un micrófono para el chat multijugador, y también lo hace el nuevo, pero incluye un micrófono extra para permitir la cancelación de ruido en el built-in auriculares. También existe el "Modo de conversación", donde los sonidos de la habitación circundante (como su pareja que le indica que deje de jugar) se permiten en su propio canal de audio.

Hablando de audio, los auriculares incorporados ahora cuentan con alta -resolución y audio espacial 3D para una mejor inmersión. Es una actualización importante, ya que el diseño del auricular significa que usar sus propios auriculares es más o menos imposible, una gran desventaja para los audiófilos que ya han invertido en sus propios equipos costosos.

Better Ergonomics

HTC dice que las características de Vive Pro una nueva almohadilla de espuma cubierta de tela para su cara que es especialmente cómoda para su nariz. Eso es, ya sabes, bueno, ya que todo ese hardware de alta tecnología que cuelga de tu cara puede causar cierta presión definitiva durante las sesiones de juego prolongado. El nuevo diseño supuestamente distribuye su peso de manera más pareja con más puntos de ajuste, y deja pasar menos luz para una vista más oscura e inmersiva.

Dicho esto, cualquiera que encuentre que la realidad virtual en general es incómoda, probablemente no se deje influir por el nuevo diseño. Necesitaremos avances significativos en miniaturización y reducción de peso antes de que los auriculares se vuelvan lo suficientemente cómodos para durar el tipo de sesiones de maratón en las que los jugadores a menudo se entregan, sean o no aconsejables.

Mejor seguimiento

Además del seguimiento espacial original incluido en los controladores Vive, el nuevo Vive Pro duplica las cámaras. Transmite la capacidad de "ver" su entorno sin quitarse los auriculares: una gran ayuda si "golpea" una de sus paredes virtuales. El sistema patentado Chaperone, que se aproxima a un entorno irregular, como los muebles para la seguridad, está intacto.

"Hola. No te estoy mirando. Soy un fotógrafo cyborg. Solo actúa de manera natural. "

Pero el sensor extra de la cámara permite que el sistema vea estereoscópicamente, más como los humanos. Con software nuevo y mejorado, eso debería permitir un seguimiento más flexible del entorno, incluidas las propias manos del usuario. Eso es con o sin los controladores de seguimiento de movimiento. HTC no está promocionando esta capacidad en particular mucho en el lanzamiento del sistema, pero está construyendo un kit de desarrollo para ver qué tipo de funcionalidad este seguimiento avanzado podría agregar a los juegos.

Las posibilidades son emocionantes. Aunque, presumiblemente, el campo de visión es limitado, tendrías que mirar hacia abajo para usarlos, podría permitir una manipulación más diestra de los elementos del juego. Podría usar su pulgar para cambiar la seguridad de una pistola, por ejemplo, o tocar con precisión notas individuales en un piano, todo sin tener que sostener ningún hardware.

Ese tipo de elemento de juego podría no estar disponible por un tiempo ( o en absoluto, ya que a los desarrolladores les gustan las herramientas multiplataforma y no hay un equivalente en Oculus Rift). Pero es una posibilidad intrigante, no obstante.

Hablando de cosas que no estarán disponibles en el lanzamiento ...

Finalmente, una opción inalámbrica

The Vive Pro tiene capacidad inalámbrica. Puede usarlo sin un complicado paquete de cables que se ejecute en su PC en todo momento. ¡Eso es genial! Pero no está incorporado, y no estará listo para su lanzamiento. Para jugar sin ataduras necesitará agregar el adaptador Intel WiGig, que llegará más tarde en una fecha no anunciada ya un precio no anunciado.

HTC le venderá el adaptador. Tendrás que proporcionar tus propios volantes PF.

Es un gran problema. El juego inalámbrico ha sido algo que la gente ha estado esperando desde que comenzó el último boom de realidad virtual, y algo solo una vez disponible con elaboradas PC mochilas o auriculares móviles de baja potencia. Una empresa llamada TPCast ofrece modelos para los auriculares actuales Vive y Oculus Rift, pero es un estándar de terceros que también es un complemento costoso. El adaptador Intel será un producto con licencia oficial con soporte completo de hardware y software. HTC dice que la batería incluida durará por "largas horas", aunque las estimaciones precisas de la duración de la batería están frustrantemente ausentes.

El adaptador inalámbrico TPCast cuesta $ 300 y cambia. Es razonable adivinar que HTC e Intel querrán algo similar para su hardware inalámbrico.

¿Debería obtener uno?

Aquellos de ustedes que estaban esperando una actualización de hardware antes de invertir en realidad virtual deberían ser bien atendidos por Vive. Pro, siempre y cuando estés listo para invertir mucho . Con el auricular solo que cuesta $ 800 sin controladores y estaciones base, está buscando una etiqueta de precio de cuatro cifras para comenzar. Y eso es asumiendo que ya tienes una poderosa PC para juegos. (¿Mencioné que las tarjetas gráficas de alta gama son irrazonablemente costosas en este momento?)

El Vive original, y su competencia Oculus Rift, ahora son mucho más baratos con hardware adicional incluido.

Si usted es un Vive existente propietario no profesional, sigue siendo un golpe bastante significativo sobre el diseño original. Las nuevas pantallas son agradables, pero las primeras impresiones prácticas dicen que no llegan al punto donde la tecnología desaparece (especialmente cuando los juegos rinden elementos pequeños como texto). Las adiciones más importantes al diseño son el seguimiento inalámbrico de primera mano y (tal vez) el seguimiento manual, que no estará listo en el momento del lanzamiento.

Siendo ese el caso, recomendamos que la mayoría de los usuarios esperen una nueva compra o una actualización. Quienes no tengan un auricular VR deben esperar una nueva entrada de Oculus para poder ofrecer alguna competencia de alto nivel. Un par de características específicas, como un campo de visión más amplio o un paquete de accesorios más económico, podrían marcar una gran diferencia en la propuesta de valor. O bien, simplemente puede arreglárselas con los paquetes originales Vive u Oculus Rift mucho más baratos.

Los usuarios dedicados de Vive pueden querer esperar y ver cómo funcionan las próximas funciones inalámbricas y de seguimiento expandido. Ninguna de las otras características del Vive Pro parece ser absolutamente esencial para los juegos de realidad virtual más avanzados, por lo que no te estás perdiendo ningún título potencialmente innovador al postergar un mejor precio o una aplicación destructora.

Fuente de la imagen: HTC


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