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Por qué aún no debería comprar Star Wars: Battlefront II


Si ha estado siguiendo las últimas noticias de los videojuegos durante las últimas semanas, probablemente haya escuchado que EA Star Wars: Battlefront II está teniendo algunos problemas iniciales. EA ha retrocedido para evitar más controversias, pero estamos aquí para decir: no caiga en la trampa.

El problema original con Battlefront II

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Técnicamente, hoy en la mayoría de los mercados, una breve beta abierta y un período de precompetición para los suscriptores de EA Access han expuesto partes extremadamente problemáticas de la estructura central del juego. A saber, parece estar construido casi enteramente en torno a microtransacciones (compras en la aplicación, mini-DLC, "inversión recurrente del jugador", etc.), lo que impulsa a los jugadores a gastar más efectivo en el mundo real para obtener una ventaja sobre sus oponentes. No tiene que pagar para jugar, pero tiene que pagar para ganar.

Por supuesto, no tiene que pagar para obtener esa ventaja. Podrías jugar el juego gratis, esperando ganar esas recompensas eventualmente. Pero después de que los jugadores tempranos aplastaron los números y se dieron cuenta de que tomaría alrededor de cuarenta horas de juego desbloquear personajes emblemáticos como Luke Skywalker y Darth Vader, los jugadores se rebelaron. EA cedió, reduciendo el tiempo que llevaría ganar esos héroes en un 75% ... pero también reduciendo las recompensas por completar la campaña para un jugador en una cantidad igual. Seis de una, media docena de la otra.

La lenta progresión no fue el único problema. Debido a que muchas de las recompensas están ocultas en cajas de botín aleatorias, tendría que pagar miles de dólares o jugarmiles de horas para desbloquear todo el contenido. Los bloques en el modo arcade significaban que los jugadores solo podían ganar una cantidad limitada de la moneda del juego por día. Y, por supuesto, gastar más dinero en cajas de botín significa ventajas inmediatas y semi exclusivas sobre los demás en el modo multijugador.

Todas estas ideas y estructuras se toman prestadas de los juegos gratuitos y para dispositivos móviles, y son desalentadoras e insultantes para ver desde uno de los juegos más grandes del año de la compañía de software de juegos más grande del mundo. Sin embargo, no son sorprendentes. Con 2017 lleno de controversia sobre la caja de los botines y las microtransacciones (ver Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII y más o menos todos los juegos de deportes profesionales autorizados), la muy esperada Star Wars El juego parece ser la gota que colmó la espalda del jugador.

Cómo EA "solucionó" el problema

Regocíjate, masas multijugador, porque EA ha visto tu aflicción y atendido tu grito. Ayer por la tarde, el desarrollador de Battlefront II DICE (una subsidiaria de propiedad total de EA) publicó el siguiente mensaje, afirmando que el juego "desactivará todas las compras en el juego".

... por ahora. La suspensión de un sistema sintonizado y torturado a microtransacciones que no son suficientemente fuertes es temporal: el desarrollador ni siquiera esperó hasta el final del párrafo para asegurarse de que los jugadores saben que las compras dentro del juego volverán en algún momento después del lanzamiento de hoy. .

Mire, realmente odio confiar en los memes de Internet para expresar mi punto, pero nunca hubo un momento más apropiado para su uso:

¿Por qué debería mantenerse alejado de Battlefront II ? Oh, déjame contar las razones.

EA quiere tu compra ahora

Las primeras semanas de la disponibilidad de un juego son las más cruciales en términos de ventas. Al igual que las películas de Hollywood, las compras de juegos y los ingresos tienden a reducirse después de un mes más o menos. Es por eso que los editores han estado tan ansiosos por impulsar bonos de prepedido y ediciones especiales, incluso en un momento en que cada vez más jugadores descargan copias digitales de los juegos. Un preorden es dinero en el banco.

Entonces, si me permite ser cínico, y creo que el cinismo está justificado aquí, EA va a decir más o menos cualquier cosa para asegurarse de que Battlefront II como un éxito en el lanzamiento. Las microtransacciones ahora valen miles de millones en ingresos anuales, a veces más que las ganancias de las ventas convencionales. El boicot amenazado del juego es improbable, pero si tiene éxito y (lo que es peor) recibe suficiente prensa, los inversores de EA comenzarán a tomar nota. Los tipos de Wall Street pueden no dar dos vuelcos de rencor sobre la integridad del medio de juego, pero si ven a los jugadores saltando en masa, probablemente den a conocer su disgusto en términos monetarios.

Y los inversores no son los únicos que deben ser cautelosos. Recuerde, la licencia de Star Wars es una licencia, en última instancia propiedad y controlada por Disney. Los entusiastas de Star Wars ya no estaban tan emocionados de saber que el estudio de juegos de LucasArts fue cerrado a favor de un acuerdo exclusivo con EA, acabando con el tan esperado proyecto Star Wars 1313 . EA ya lanzó el Battlefront a medias a medias y cerró los Visceral Studios (desarrolladores de los juegos Dead Space ), cancelando efectivamente otro solo jugador Star Wars proyecto. Si el Mousefather tiene la impresión de que EA no es el mejor hogar para su propiedad intelectual y lo mueve a otro lugar, la línea de fondo del editor podría recibir un golpe masivo. La prensa negativa generalizada y una campaña de Twitter en torno al hashtag "#gambling" dirigido específicamente a Disney pueden haber tenido en cuenta la decisión de EA de congelar compras en la aplicación temporalmente.

... y más de su dinero después

DICE esencialmente prometió el sistema actual de microtransacción para Battlefront II está regresando de alguna forma. No tiene precedentes. Los principales juegos de PC y consolas han estado agregando microtransacciones después del lanzamiento por un tiempo, incluso cuando sus editores o desarrolladores han prometido no hacerlo: ver PayDay 2 , The Division , y Bethesda's new "Mini DLC" Creation Club para Skyrim y Fallout 4 .

Y este es un problema mayor del que puede parecer en el lanzamiento. Mientras que los juegos anteriores generalmente se hicieron de manera convencional con microtransacciones conectadas posteriormente, ese no es el caso con Battlefront II. Basado en las primeras experiencias de los jugadores y las críticas que llegan incluso mientras escribo este artículo , EA y DICE reconstruyeron el Battlefront de 2015 desde cero para invitar y alentar a los jugadores a gastar más dinero real en cada oportunidad. Aquí hay algunos fragmentos relevantes de la reseña de Hayden Dingman sobre PC Gamer:

que supongo que nos lleva al fuego del basurero en la habitación ... En vez de que tu progreso en el juego esté relacionado con completar un partido, está atado para saquear cajas y las "Star Cards" contenidas en ellas.

... Odio literalmente todo al respecto. No es divertido buscar en los menús para equipar un montón de bonos que suenan de forma similar para cada clase. No es divertido morir y ver a la persona con la que moriste tenía tres cartas de primer nivel y no tenías ninguna . No es divertido abrir un botín y obtener cinco elementos de basura para las clases que no juegas o, peor aún, héroes que aún no has desbloqueado. No es divertido administrar "Crafting Parts", una moneda completamente separada que obtienes principalmente de cajas de botín y que utilizas para actualizar tus tarjetas a mejores versiones.

It. Sucks. Y no creo que EA pueda arreglarlo.

La simple y triste verdad es que Battlefront II no es una versión convencional de AAA. Básicamente es un juego para dispositivos móviles, con la inversión de desarrollo y el precio completo de una PC en caja y un juego de consola. Está diseñado y pretende ser una fuente continua de dinero para EA, desviando compras de jugadores que desean desesperadamente ganar su modo multijugador. Es Choque de clanes con un presupuesto de ocho cifras.

¿Te resulta familiar?

EA ha detenido su plan de hacer dinero por el momento, pero volverá: la estructura central del juego tendría que ser rehecho por completo para evitarlo. Y dado que las ventajas aleatorias inherentes a esa estructura dependen de la manipulación psicológica y de que los clientes de "ballenas" al estilo de casinos sean efectivos, EA casi tiene para devolver un sistema que recompensa a los jugadores que pagan y castiga a quienes no lo hacen t.

Este juego necesita fallar

La actitud sorprendentemente contrita de EA hacia su empuje de microtransacción en constante avance solo durará mientras los jugadores permanezcan enojados. Si el juego se lanza sin ningún tipo de caída notable de las ventas, entonces las microtransacciones volverán y ganarán tanto dinero como lo han estado haciendo (léase: cientos de millones de dólares en un solo título), entonces todo será en vano.

El público tiene poca memoria para la indignación, y la próxima semana alguna otra compañía ciertamente tomará algún truco anti-consumidor que afortunadamente tomará algo de EA y DICE. Es solo el flujo constante de análisis en profundidad de Battlefront II, habilitado por el período de vista previa en EA Access, que mantuvo una gran cantidad de atención en él durante una semana sólida. (Puede apostar a su crucero de batalla que el próximo lanzamiento principal de EA no tendrá esa opción.) Por ejemplo, el CEO de Take-Two dijo la semana pasada que las microtransacciones estarán en cada juego que haga la compañía y que vea que está ya está haciendo clic en esa historia en lugar de terminar esta.

EA está mirando, y también lo está cualquier otro editor que vea signos de dólar cada vez que utilice la frase "oportunidades recurrentes de gasto del consumidor". Battlefront II está ahora más que uno de los títulos de gran presupuesto para una publicación invernal, se ha convertido en un símbolo de todos los métodos que la industria del juego está utilizando para atormentar a los jugadores que todavía están dispuestos a comprar juegos a precio completo. Incluso si crees que la controversia es exagerada (y no lo es), si el juego continúa siendo un éxito de ventas pospondrá el inevitable y muy necesario choque de creador y consumidor.

Perdón por las imágenes dramáticas , pero Battlefront II necesita ser una línea en la arena. Los jugadores, especialmente los jugadores que compran los títulos grandes y llamativos en la parte superior de los principales catálogos de las editoriales, deben dejar de aceptar la invasión de las estructuras de juego gratuito en los juegos premium como una cuestión de rutina.

Ah, y por el De esta forma, puedes devolver los juegos en Origin hasta veinticuatro horas después de la compra.

Hay otros juegos para jugar

Lo entiendo: el encanto del combate multijugador con los personajes que amas de Star Wars es antiguo y nuevo es difícil de resistir. Pero según el primer lote de reseñas de prensa de juegos para Battlefront II, el juego es solo "bastante bueno" en el mejor de los casos. El nuevo sistema de progresión de batalla multijugador está desequilibrado (incluso sin los elementos de pago para ganar), el tan anticipado modo para un solo jugador es corto y poco interesante, y grandes porciones de ambos modos están fuera de límites en el lanzamiento para generar una exageración Star Wars: The Last Jedi en diciembre.

Mentiría si te digo que el juego no es divertido. Sus auténticas imágenes y sonidos de La Guerra de las Galaxias son un crack digital para los fanáticos de la serie, y hay un caos alimentado de adrenalina en cualquier shooter multijugador con docenas de humanos reales para disparar a ambos lados. Pero al final del día, esta no es una de esas experiencias trascendentes que todo jugador debe probar al menos una vez. Es un juego Battlefront . EA lanzó uno hace dos años, y probablemente lanzarán otro en dos años a partir de ahora.

Titanfall 2 sigue siendo genial, ¡y ahora también es muy barato!

Solo se atiene a los principales lanzamientos de AAA, puedes conseguir ese avance multijugador y una configuración única desde el propio Battlefield 1 de EA. ¿Quieres un absorbente shooter de ciencia ficción para un solo jugador? Hay Titanfall 2 , también de EA, que cuesta solo veinte dólares en PC. En el estado de ánimo para el combate espacial, de la variedad arcade o simulador? Pruebe Strike Suit Zero o Elite Dangerous , respectivamente.

La frase "vote with your wallet" es un poco un cliché, pero se ha convertido en una razón. Solo este año, hay literalmente miles de nuevos juegos independientes y AAA en el mercado, y no te tomará demasiado tiempo encontrar algunos que no te estén manipulando activamente para gastar dinero real en cosas falsas. Los juegos pueden ser casi ilimitados, pero su tiempo libre no es ... y sin duda puede encontrar juegos para gastar que no son objetables.

Demonios, si solo tiene para obtener tus jugos de Star Wars fluyen, el Battlefront un poco más viejo todavía está muy vivo. Utiliza un sistema de progresión más equilibrado, no tiene microtransacciones de pago para ganar, y puedes agarrar el juego original y todo su contenido adicional por menos del precio no súper-especial-de-lujo-limitado de los cojea Battlefront II . Faltan algunos de los nuevos personajes y vehículos de las últimas películas de Star Wars, pero si lo único que quieres es un multijugador rápido con un puntaje de John Williams, te irá muy bien. Y en su defecto, hay décadas de juegos de La Guerra de las Galaxias (¡algunos de los cuales son realmente buenos!) Que puedes alcanzar. Licencia exclusiva de

EA para los juegos actuales de La Guerra de las Galaxias, el empujón de marketing para ambos Battlefront II y The Last Jedi , y las trivialidades huecas de las concesiones previas al lanzamiento de DICE están todos diseñados para hacerte sentir como que necesitas este juego. No lo hace, y absolutamente no necesita las microtransacciones que arrastra a su paso. Trate de no olvidarlo.

Créditos de las imágenes: SwanyPlaysGames


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