Microsoft está chocando con la comunidad de juegos de PC otra vez, con todos, desde los jugadores de PC hasta el CEO de Epic criticando la plataforma universal de Windows de Microsoft. Microsoft no tiene mucha buena voluntad en la comunidad de juegos para PC, gracias especialmente al desastroso servicio "Games for Windows LIVE" de hace unos años ... y les preocupa que la historia se repita.
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Sin embargo, esto no es solo historia antigua. Games for Windows LIVE todavía contamina algunos juegos de PC que se venden en Steam hoy, y ayuda a explicar por qué tanta gente es tan escéptica con los planes de juegos de PC de Microsoft. Microsoft incluso tenía su propia tienda de juegos para PC, al igual que la Windows Store de hoy.
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Games for Windows LIVE debutó con Windows Vista. El primer juego para usar el servicio GFWL de Microsoft fue Shadowrun en 2007, seguido de Halo 2 dos días después. Ambos juegos solo admitían oficialmente Windows Vista, pero luego se descifraron para funcionar en Windows XP; en realidad, no necesitaban la última versión de Windows. Microsoft quería alentar a los jugadores a actualizar a Vista, al igual que Quantum Break y Gears of War: Ultimate Edition están diseñados para alentar las actualizaciones de Windows 10 de hoy.
Shadowrun presentó cross- plataforma de juego entre Windows Vista y Xbox 360 jugadores. Esta fue una de las grandes características prometidas de Microsoft hace una década, al igual que el juego multiplataforma entre Windows 10 y Xbox One es hoy. Sin embargo, el juego multiplataforma quedó en el camino. Universo en guerra: Earth Assault y Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition apoyaron el modo multijugador multiplataforma en ese momento, pero los desarrolladores- incluso los propios desarrolladores de Microsoft, evitaron usarlo de nuevo. Incluso el propio Halo 2 de Microsoft, con el que prácticamente se lanzó GFWL, no admitía el juego multiplataforma.
Microsoft también anunció que una característica de "Bandeja y juego" sería parte de GFWL antes de su lanzamiento. Esto le permitiría insertar un juego en un disco en su PC e inmediatamente comenzar a jugar mientras se instala en segundo plano, como lo haría en una consola. Tray and Play nunca apareció en ningún juego y se convirtió en vaporware.
Games for Windows LIVE estaba vinculado a Xbox LIVE. Todos comenzaron con una cuenta Silver. Puede pagar para actualizar a una cuenta Gold, que cuesta $ 50 por año. Se requería una cuenta de oro para jugar juegos habilitados para GFWL en línea, al igual que se requiere Xbox LIVE Gold para jugar juegos de Xbox en línea. Afortunadamente, si ya era usuario de Xbox, ya tenía Gold-paying para GFWL Gold o Xbox LIVE Gold para los dos. Pero muchos jugadores de PC no eran jugadores de Xbox, y esto significaba que los juegos GFWL tienen una tarifa de suscripción por las mismas funciones de varios jugadores que otros juegos para PC que se ofrecen de forma gratuita. En 2008, Microsoft se dio cuenta de que no estaba llegando a ninguna parte con esta estrategia y renunció a las tarifas de suscripción, haciendo que el multijugador en línea gratis para todos en juegos GFWL. Como estaba relacionado con Xbox LIVE, los juegos GFWL solo funcionan completamente en el 42 países donde Xbox LIVE está disponible. Intente jugar un juego habilitado para GFWL en otro país y no funcionará.
Games for Windows LIVE Never Really Improved while Microsoft lo menosprecia
Incluso si fuera un usuario de Xbox, la integración de Xbox de GFWL podría ser molesta. Si estuvieras jugando un juego habilitado para GFWL en tu PC y alguien con tu Xbox 360 en la otra sala para ver Netflix, estarías en problemas. No puede haber iniciado sesión en el mismo perfil de Xbox tanto en su Xbox 360 como en su PC, por lo que estaba prohibido algo tan simple como mirar Netflix mientras juega un juego GFWL.
GFWL tenía algunas características únicas, por supuesto, los juegos GFWL podían tener logros que le daban puntos hacia su "puntaje de juego" de Xbox para que pudiera aumentar un número completamente arbitrario que solo los jugadores de Xbox realmente importaban.
En 2010, Microsoft actualizó Xbox Live códec de voz, rompiendo el chat de voz multiplataforma en
Shadowrun y otros juegos que lo usaron. Ese es un claro ejemplo de que Microsoft renuncia a sus promesas multiplataforma. Errores, errores, errores
Grand Theft Auto IV
en Windows 10. Cuando lo lancé, Windows 10 me informó que Games for Windows LIVE ya no era compatible con Windows 10 y que podría no funcionar correctamente, un mensaje que no había visto al intentar iniciar cualquier otro juego. Presioné y apareció la ventana del Rockstar Social Club. Hice clic en "Reproducir" y no pasó nada. Lo intenté varias veces más, no, nada, ni siquiera un proceso en el Administrador de tareas. Busqué en la web y descubrí que necesitaba descargar manualmente la última versión de Games for Windows LIVE de Microsoft, ya que no se actualiza automáticamente. Después de lanzar el juego y alcanzar la superposición de GFWL que quería que iniciara sesión con una cuenta de Microsoft, descubrí que no podía hacer clic en los botones de la superposición o que la ventana del juego se minimizaría. Lo intenté varias veces más antes de darme cuenta de que podía usar la tecla Tab para navegar por la interfaz y Enter para activar los botones. Probablemente haya más problemas aquí, pero dejé después de eso: he sufrido lo suficiente a manos de GFWL y tenía suficientes capturas de pantalla.
Así es como usar GFWL: problema tras problema. He jugado juegos lanzados en los años 90 y principios de los 2000 en Windows 10, pero Grand Theft Auto IV-lanzado en 2008-es aparentemente demasiado viejo y ya no es compatible. La plataforma de juegos propia de Microsoft parece ser la menos compatible.
Games for Windows LIVE Incluyó un competidor de Steam fallido, demasiado
En diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand. Esta era una aplicación de escritorio que proporcionaba una forma de comprar juegos y DLC habilitados con GFWL. Fue la respuesta de Microsoft a Steam.
A diferencia de Steam, pero al igual que Xbox en ese momento, la tienda de Microsoft no usaba la moneda real. Utilizaba "Microsoft Points", que tenía que comprar en paquetes y solo servía para oscurecer los precios. A veces también lo obligó a comprar más puntos de los que realmente necesitaba para una compra individual. Eso no parece muy amigable para los jugadores.
La tienda de Microsoft también admite compras multiplataforma de juegos de Xbox y PC, una característica que Microsoft ahora está empezando a prometer nuevamente.
Los desarrolladores de juegos finalmente huyeron de GFWL
Over A lo largo de los años, Microsoft siguió alentando a los desarrolladores a utilizar GFWL, prometiendo regularmente que estaba dedicado a los juegos de PC y, a veces, diciendo a los estudios de juegos que implementaran GFWL en sus juegos si tenía algo que decir. Pero, aparte de eso, realmente no hizo mucho para mejorar realmente GFWL o cumplir con las muchas promesas que se hicieron antes de su lanzamiento.
Esto desencadenó una ola de jugadores que pedía a los desarrolladores que eliminaran GFWL y que los desarrolladores emitieran actualizaciones para eliminar GFWL de sus juegos. En junio de 2014, días antes de la fecha de cierre anunciada previamente, Microsoft anunció que no tenía planes de cerrar realmente los servidores GFWL, por lo que los juegos continuarían funcionando normalmente. Microsoft falló incluso aquí, dejando a los jugadores de PC preguntándose si las características en línea de GFWL dejarían de funcionar durante casi un año antes de que anunciara esto.
Tal cierre de servidor podría causar problemas graves, incluso para juegos de un solo jugador.
Bulletstorm
, por ejemplo, debe activarse en línea con GFWL antes de que pueda reproducirse. Un cierre del servidor haría que ese juego en particular, y probablemente otros, no se puedan reproducir. Bulletstorm en realidad desapareció de Steam después de que la fecha planeada por Microsoft para cerrar GFWL se hiciera pública. Reapareció en silencio más tarde. Esto sugiere que incluso el desarrollador esperaba que Microsoft cerrara los servidores y quisiera evitar lidiar con compradores enojados. Una vez más, Microsoft promete que está completamente dedicado a los juegos de Windows PC, algo que los voceros continuaron reiterando cuando GFWL cayó en la ruina. También dice que cree en el juego multiplataforma y Xbox y Windows cada vez más cerca, algo que GFWL intentó y no pudo hacer. Está empujando su propio mercado con la Tienda Windows después de fallar con una tienda de juegos de PC unos años antes. Microsoft puede o no ser serio esta vez. Tendremos que esperar y ver. Pero no sorprende que los jugadores de PC sean escépticos y que las limitaciones de las aplicaciones de Ultimate Windows Platform estén causando tanta ira. Diablos, incluso DirectX 12, la única gran noticia para los jugadores de PC en Windows 10, parece haber surgido solo en respuesta al anuncio de Mantle de AMD, que sentó las bases para Vulkan multiplataforma. Esperamos que Microsoft lo haga bien esta vez. Pero hasta ahora, no estamos conteniendo la respiración.
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