Los Battle Arenas en línea para jugadores múltiples se refieren a un subconjunto muy específico de títulos de estrategia de equipo de arriba hacia abajo. A pesar de sus humildes comienzos como una rama modificada de los juegos de estrategia en tiempo real, estos títulos se han disparado en la vanguardia de los juegos de PC, ganando decenas de millones de jugadores y un lugar en la cima del mundo de eSports (blech *).
Los campos de batalla de MOBA son de arriba hacia abajo e impulsados por el mouse, como los juegos de estrategia, pero los jugadores solo controlan una unidad a la vez.
MOBAs comenzó como una rama de los juegos de estrategia en tiempo real. De hecho, surgieron de un juego en particular: Warcraft III . Un mod de usuario del popular RTS de Blizzard llamado Defensa de los Antiguos , o DOTA , se centró en múltiples jugadores con equipos que controlan unidades únicas y poderosas en lugar de vastos y complejos ejércitos. El modo demostró ser increíblemente popular, ya que sus luchas rápidas permitieron un juego más dinámico y competitivo, manteniendo la gran escala y la mecánica básica de la fórmula de arriba hacia abajo.
MOBA más contemporáneos, especialmente la Liga de Riot de Legends , Blizzard's Heroes of the Storm y Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , desarrollados por Valve después de que la compañía comprara los derechos de propiedad intelectual de el mod original del juego), amplía esta fórmula manteniendo el mismo patrón de juego. En dos equipos de cinco jugadores cada uno, cada jugador controla solo una unidad, moviéndose a través del mapa y atacando enemigos y objetivos con controles de apuntar y hacer clic. El objetivo principal es destruir la estructura base del enemigo, pero es más fácil decirlo que hacerlo: antes de alcanzarlo tendrán que atravesar las unidades de "héroe" controladas por el equipo enemigo, una gran red de estructuras defensivas y controlado por inteligencia artificial. unidades generalmente denominadas "minions" o "creeps".
Coordina con tus compañeros de equipo, supera a tus oponentes y destruye la base del otro equipo antes de que destruyan los tuyos. Simple.
Excepto que no son simples en absoluto, al menos una vez que pasas la etapa de tutorial. Los juegos MOBA incluyen tantos elementos adicionales, tanta variedad abarrotada en una sola etapa, que posiblemente requieren más estrategia que los clásicos juegos de estrategia en tiempo real (al menos en niveles más altos de juego). Aquí hay algunas de las cosas que los hacen mucho más profundos de lo que parecen en la superficie.
Una gran variedad de opciones de héroe : mientras que las unidades individuales que controlan los jugadores tienden a caer en clases amplias como asalto, defensa, tanque y sanador, la gran variedad de opciones es asombrosa. Al momento de escribir, hay 138 héroes diferentes para elegir en League of Legends. Elegir la mejor unidad de héroe para tu estilo de juego, y elegir aquellos que complementan a tus compañeros y contrarrestar a tus oponentes, abre la estrategia incluso antes de que comience el juego.
Los mapas MOBA son complejos, con múltiples carriles de combate y objetivos secundarios.
Mapas complejos : la mayoría de los mapas MOBA comienzan con un diseño básico. Los equipos en lados opuestos o esquinas con sus edificios de base en los extremos opuestos, con tres caminos principales o "carriles" que los conectan. Aunque los jugadores pueden moverse fácilmente entre estos tres carriles, la mayoría del combate y los objetivos ocurrirán allí, porque todos los objetivos en el juego medio son muy similares a uno de ellos. Ser capaz de identificar los puntos cruciales para defender y mantener es vital. Pero aquí está la cosa: los objetivos son diferentes en cada mapa, y a veces en cada juego de cada mapa. Algunos mapas de MOBA incluyen áreas donde los jugadores pueden esconderse en sigilo, o "monturas" que les permiten abandonar el ataque y la defensa para un movimiento rápido. Algunos tienen tiendas donde la moneda del juego obtenida por el juego se puede cambiar por mejoras. Conocer las complejidades de cada mapa y cómo evolucionan a medida que progresa un juego típico puede ser tan ventajoso como la habilidad nerviosa.
Nivelación y ramificación en el juego : las unidades héroe controladas por el jugador ganan niveles mientras derrotan a los oponentes , al igual que los personajes de rol. Pero estos niveles no son permanentes. Cada héroe en cada partida comienza en un nivel base y sube, con un progreso más o menos perdido al final del juego. La ventaja está en desbloquear nuevas habilidades y habilidades, haciendo que los jugadores que pueden lograr objetivos rápidamente sean aún más mortales. La nivelación no es un acto pasivo, ya que las opciones de ramificación permiten a los jugadores personalizar sus habilidades y ventajas incluso para un solo héroe.
Los jugadores pueden formar equipos para derrotar a los súbditos de alto nivel neutrales y luego desatarlos contra el enemigo.
Objetivos de mitad de partido : en cualquier partido MOBA dado, que generalmente toma entre 20 y 40 minutos, el "host" ficticio activará periódicamente objetivos basados en el tiempo que los jugadores pueden vencer o capturar para obtener una ventaja temporal. Estos aumentos pueden ser una gran ayuda para cualquier equipo, especialmente si uno de ellos está perdiendo: una captura de embrague puede cambiar el rumbo. En un nivel inferior, puedes derrotar y desbloquear unidades de minion opcionales "pesadas" para aumentar las fuerzas de tus subordinados de tu propio equipo.
Como mencioné anteriormente, hay una increíble cantidad de héroes para elegir en cada Juego MOBA. Las probabilidades son buenas, donde sea que se encuentren las habilidades multijugador específicas, puedes encontrar algún personaje que las complemente. Algunos juegos no incluyen copias de personajes de otros títulos de MOBA, por ejemplo, tanto el LOL como el DOTA 2 tienen personajes basados en Sun Wukong de la épica clásica china Journey al Oeste. Simplemente seleccionándolos de los tres grandes juegos de MOBA, en el momento de escribir esto:
Los tres juegos siguen lanzando héroes completamente nuevos de forma regular, lo que hace que hasta las listas de los juegos de lucha cruzados sean rápidamente avergonzadas. De acuerdo, no todos los personajes están disponibles en todo momento, y la mayoría de los jugadores solo compran aquellos a los que les gusta o tienen habilidades especiales.
En los años 90 y principios de 2000, hubo una selección mucho más restringida de juegos de PC multijugador en línea. Se dividieron ampliamente en juegos de rol, tiradores y títulos de estrategia. El DOTA original intentaba hacer que los juegos de estrategia fueran más rápidos, más cortos y más impredecibles, creando una ventaja para el trabajo en equipo y la estrategia en lugar de acciones de puro número por minuto.
Tuvo éxito. No me malinterpreten, los juegos de estrategia antiguos (y ahora casi completamente reemplazados) basados en el ejército podrían fomentar la competencia en línea a veces. Pero lanza a diez jugadores a una competencia frenética, confusa y altamente volátil, y tienes una receta para un juego mucho más emocionante basado en su propia naturaleza. Es difícil describirlo a menos que lo hayas jugado, de hecho, es difícil saber qué demonios está pasando si estás viendo un juego MOBA que no has jugado bastante extensamente, pero hay un sentido innato de urgencia para el género.
Mucho de eso se debe a los objetivos de mitad de juego, mencionados anteriormente. Incluso si tu equipo recibe un puntapié, un ataque coordinado para asegurar a unos pocos poderosos súbditos neutrales o una ventaja cronometrada puede cambiar el curso de la batalla rápidamente. Hasta que el enemigo se acerca a tu Nexus / Ancient / Whatever, todavía siente que todo es posible.
Los torneos Pro MOBA atraen audiencias de miles y premian a los ganadores con enormes premios en efectivo.
Esta intensa competencia ha hecho juegos MOBA uno de los géneros sobresalientes de eSports, con títulos representados en algunos de los mayores torneos (con los mayores premios) del mundo. Equipos profesionales de docenas de países diferentes compiten en lugares del tamaño de estadios con decenas de miles de espectadores en persona y aún más viendo transmisiones en línea. Junto con los shooters en primera persona y los juegos de lucha uno a uno, los MOBA se están convirtiendo en algunos de los juegos más visibles del mundo, con la mayor base de fans y la mayor longevidad.
Lo contrario es que los MOBA también son algunos de los la mayoría de los juegos contenciosos incluso en juegos casuales. Los jugadores a menudo son increíblemente malvados entre ellos, incluso y especialmente con sus compañeros de equipo que no son capaces de soportar su peso. El racismo, el sexismo y el jackassery en general son desenfrenados en los partidos en línea, a pesar de los continuos esfuerzos de los desarrolladores para reprimir el comportamiento antideportivo. Esta cultura de toxicidad puede desalentar a los nuevos jugadores y hacer que los jugadores menos naturalmente combativos se quemen, especialmente en los partidos clasificados. Los recién llegados, o aquellos que simplemente no quieren tratar con jugadores que no saben cómo cambiar sus modales, se les anima a hacer un uso liberal del bloqueo social y las funciones de silencio.
De acuerdo, así que esto es bastante obvio, pero vale la pena señalarlo. Los tres nombres más importantes en los juegos de PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, y Heroes of the Storm, usan un modelo similar para jugar gratis. Los jugadores pueden descargar estos juegos enormes y complejos de forma gratuita y jugar tanto como quieran sin pagar un centavo.
Por supuesto que hay un gancho. Los juegos MOBA generalmente se basan en una selección sucesiva de héroes, que ofrecen solo una pequeña parte de la amplia lista para jugar de manera ilimitada en una rotación. Los jugadores que quieran elegir entre los héroes no disponibles deben jugar juegos para ganar dinero (una gran cantidad de dinero) y desbloquearlos. Debido a la enorme y creciente naturaleza de las listas, los jugadores libres generalmente nunca acumularán a todos los héroes, pero la accesibilidad progresiva les otorga la posibilidad de probarlos todos a la larga y ahorrar para los que encuentren atractivos.
Cosmético desbloquea, incluyendo máscaras, líneas de voz, pancartas, "montajes" personalizados como caballos, griffons y alfombras voladoras, también son un gran gancho. Las máscaras generalmente son las más deseables, desde sutiles re-colores para una pequeña cantidad de dinero en el juego hasta revisiones de todo el personaje con modelos 3D totalmente nuevos, efectos visuales y sonidos asociados.
Kerrigan, uno de los más famosos de Blizzard villanos icónicos, consigue una piel de Novia de Frankenstein para Halloween.
Naturalmente, los jugadores sin la paciencia o el tiempo para ganar estas recompensas en el juego mediante transferencias aleatorias o acumulación de divisas pueden gastar dinero para desbloquearlas directamente. Ese es un elemento básico de los juegos gratuitos en todas partes. Pero vale la pena señalar que dado que todos estos desbloqueos son cosméticos, no hay una ventaja en el juego para comprarlos. Se deduce que, aparte de una selección más amplia de héroes, alguien que ha estado jugando un MOBA durante años no tiene ninguna ventaja funcional sobre alguien que lo instaló ayer.
Puede ejecutar un MOBA en casi cualquier computadora imaginable . De acuerdo, tal vez sea una exageración: no puedes cargar Heroes of the Storm en una Apple Mac II. Pero en términos generales, los juegos MOBA se pueden jugar incluso en sistemas de muy baja potencia gracias a un requisito relativamente bajo para los recursos del sistema. Aunque todos los principales MOBA utilizan gráficos poligonales 3D, los modelos y los efectos son relativamente simples, y se pueden reducir aún más para adaptarse a las laptops de bajo presupuesto con gráficos integrados. Todo lo que necesitas para jugar un juego MOBA es una PC o Mac fabricada en los últimos cinco o seis años, y una buena conexión a Internet: no necesitas una PC de juegos costosa, lo que significa que el atractivo de estos juegos es bastante amplio. .
Ah, aunque también necesitarás un poco de autocontrol. Si te enganchas, y lo harás muy bien, necesitarás cierta moderación para no rebelarte y obtener esas épicas carátulas de héroes.
* Odio el término "deportes electrónicos". Los videojuegos no son deportes, "e" o de otro modo. Pero parece que voy a morir en esta colina.
Fuente de la imagen: League of Legends
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