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¿Cuándo los auriculares con realidad virtual serán un producto para el consumidor?


CES 2015 incluyó diferentes auriculares de realidad virtual, y parece que hemos estado en la cúspide de la realidad virtual del consumidor durante años. Oculus Rift aún no ha lanzado su versión para consumidores, y otras compañías están tratando de sacarlos al mercado.

La campaña Oculus Rift Kickstarter se lanzó en 2012. Ahora es 2015, y Oculus está en su tercer prototipo. Entonces, ¿cuándo podemos los jugadores y entusiastas conseguir nuestras manos?

Oculus Rift Crescent Bay podría ser la versión para el consumidor

Tuve la oportunidad de probar el prototipo Oculus Rift "Crescent Bay" en CES 2015. Primero, Déjenme aclarar algo: aunque siempre he estado entusiasmado con el potencial de la realidad virtual, en realidad me decepcionó mucho cuando probé el primer kit de desarrollo de Oculus. La falta de seguimiento posicional de la cabeza y baja resolución que me permite "ver los píxeles" para un desvío. También probé el Samsung Gear VR en el CES 2015, que fue mejor, pero aún no particularmente sorprendente.

La demo de Oculus Rift Crescent Bay todavía me sorprendió. Es una demostración en pie, y eres libre de mirar alrededor, agacharte y apoyarte mientras lo experimentas. La pantalla ahora es de alta resolución y el seguimiento de la cabeza contribuye a una experiencia mucho más inmersiva. Puede apoyarse para ver más de cerca algo. Puedes agacharte para agacharte en el mundo virtual. Podrías ponerte de rodillas y apoyar la cabeza en el piso, estarías mirando al piso virtual.

El auricular es mucho más liviano e incluso incluye auriculares incorporados. Nuevo en CES 2015 también fue soporte de audio posicional 3D.

Oculus ha lanzado previamente dos "kits de desarrollo" dirigidos a los desarrolladores. A los usuarios y entusiastas habituales se les dijo que esperaran. El prototipo Crescent Bay que experimenté aún no está disponible ni siquiera para los desarrolladores, y Oculus claramente está trabajando en eso. Basado en lo que experimenté, el prototipo de Crescent Bay podría convertirse fácilmente en el primer lanzamiento para el consumidor de Oculus Rift. Ciertamente funciona mucho mejor que las unidades que otros fabricantes exhiben y lanzarán.

Como el CEO de Oculus Brendan Iribe le dijo a The Verge en el CES 2015, "Estamos empezando a fijarnos en ciertos componentes que vamos a utilizar. uso para el consumidor V1. Ópticamente, en cuanto a la pantalla, factor de forma, en cuanto a audio, muchos de ellos están muy, muy cerca, si no están ya bloqueados para lo que será la versión para consumidores ".

Habiendo visto el prototipo de Crescent Bay en persona, Lo creo - 2015 podría ser el año en que tengamos en nuestras manos estas cosas de verdad.

Oculus me dijo que acabara de comprar el Dev Kit

Oculus ha lanzado dos productos, y ambos son marcados como "dev kits" destinado a desarrolladores que desean comenzar a hacer experiencias de realidad virtual. Le pregunté a un representante de Oculus Rift en CES 2015, y me dijeron que todavía no había una fecha de lanzamiento para el consumidor. Después de un poco de insistir, después de todo, había otros auriculares VR en el salón de exposiciones que intentaban sacarlos al mercado. Me dijeron que podía comprar un kit de desarrollo si quería realidad virtual ahora. Le dije al representante que el sitio web dice que solo los desarrolladores deberían comprarlos, y ella respondió encogiéndose de hombros.

Quizás Oculus está jugando un poco a este juego. Quizás el prototipo de Crescent Bay saldrá como un "kit de desarrollo", pero todos podremos pedir uno. Después de haber experimentado el prototipo de Crescent Bay, definitivamente estoy comprando el hardware de Crescent Bay cuando sale, ya sea que se trate de un kit de desarrollo o no. ¡Diablos, el representante de Oculus incluso me aconsejó que lo hiciera!

Esto permitiría a los entusiastas comprar el producto y alentaría al consumidor promedio a mantenerse alejado. También podría ayudar a establecer las expectativas correctamente, después de todo, si algo no funciona del todo bien, todavía está utilizando un kit de desarrollo.

Un posible aumento de velocidad podría ser la falta de dispositivos de entrada de realidad virtual ideales. Oculus está haciendo su propio método de entrada, y han dicho que está en camino. No están seguros de si van a soltar los auriculares de los consumidores con el dispositivo de entrada o simplemente si los usuarios usan controles Xbox y gamepads similares.

Samsung Gear VR, con la tecnología de Oculus

Oculus ha lanzado una serie de auriculares VR de consumo en colaboración con Samsung, y es algo que también probé en CES. Los demostraron en las cabinas de Samsung y Oculus en CES 2015.

Gear VR es un auricular especial para Samsung Galaxy Note 4. Si tienes este teléfono específico y el auricular, puedes ponerlo en el teléfono y ponerlo los auriculares en su cara para experimentar la realidad virtual. En el CES, la demostración era un espectáculo del Cirque du Soleil que se reproducía en el auricular, y se podía mover la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha para ver otras partes del espectáculo que jugaban a tu alrededor. Esto no estaba siendo rednered - era un video grabado de un espectáculo que se reproduce. A diferencia del prototipo de Crescent Bay, el Gear VR carecía del importantísimo seguimiento posicional de la cabeza: puede girar la cabeza, pero no inclinarse o moverla de otras maneras.

Pero este es un producto de consumo que puede comprar hoy, bueno, si también quieres comprar un Galaxy Note. Oculus está trabajando en su "Oculus VR Store" que se ejecuta en Gear VR. No es difícil ver esto como un banco de pruebas para todo el software que se usará en el lanzamiento final del Oculus Rift.

El prototipo de Oculus Rift Crescent Bay funciona mucho mejor que Gear VR, que ya es un producto lanzado Esta es una razón más por la que el prototipo de Crescent Bay podría lanzarse realmente como un producto de consumo en 2015.

Los auriculares de realidad virtual competitivos no funcionan tan bien, pero están por venir

CES 2015 estaba repleto de otros dispositivos de realidad virtual auriculares, también. El "kit de desarrollo de Hacker VR de código abierto" de Razer llamó mucho la atención, impulsando una plataforma abierta similar a Android para la realidad virtual. Esto no está diseñado para ser un producto terminado, sino una plataforma competidora.

Deambulando por los pisos de la muestra hasta las esquinas más lejanas, incluso vi dispositivos como el auricular móvil de realidad virtual "Bee Noculus". No, no es un Oculus, es un Noculus. Si Oculus desea lanzar sus auriculares en 2015 o no, se los puede presionar. El prototipo de Crescent Bay fue, con mucho, el mejor auricular de realidad virtual de la serie, y en 2015 saldrán peores, independientemente de que Oculus quiera o no.


Inicialmente, los jugadores serán la gran audiencia de la realidad virtual. Eso está claro, e incluso los desarrolladores de juegos están entusiasmados. Los juegos de AAA de gran nombre como Alien: Isolation se envían con modos ocultos de realidad virtual porque los desarrolladores están tan emocionados de jugar con él. De todos modos, querrás una poderosa computadora de juegos para alimentar estas cosas.

A más largo plazo, la RV tendrá más usos. Ver videos (especialmente los grabados en 360 grados) - películas o incluso deportes en vivo o actuaciones - podría ser enorme. Gear VR de Samsung ya se está utilizando para tales cosas. Otros usos, como las reuniones y la comunicación, también son obvios. 2015 puede ser el año en que todos tengamos en nuestras manos estos.

Crédito de la imagen: Sergey Galyonkin en Flickr, Sergey Galyonkin en Flickr


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