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¿Cuál es la diferencia entre el escalado y la resolución de pantalla en Windows?


Si intenta configurar la pantalla de su monitor o computadora portátil para obtener la mejor o más cómoda visión, puede encontrarse a sí mismo preguntándose qué ajustes son los mejores para hacer y cómo pueden afectarse entre sí. Con esto en mente, la publicación SuperUser Q & A de hoy tiene la respuesta a una pregunta confusa del lector.

La sesión de preguntas y respuestas de hoy nos llega por cortesía de SuperUser, una subdivisión de Stack Exchange, una agrupación de sitios de preguntas y respuestas.

The Question

SuperUser reader Szybki quiere saber cuál es la diferencia entre la escala y la resolución de pantalla en Windows:

He descubierto, para mi decepción, que cambiar el porcentaje de escalado en Windows (125, 150, 175 , etc.) realmente cambia la resolución de la pantalla. ¿Cuál es la diferencia funcional entre ajustar el factor de escala y simplemente cambiar la resolución de la pantalla?

¿Cuál es la diferencia entre la escala y la resolución de pantalla en Windows?

La respuesta

SuperUser contribuidor gronostaj tiene la respuesta para nosotros:

La resolución es la cantidad de píxeles representados en su pantalla. Escalar es cuánto se debe agrandar todo cuando se mide en píxeles.

Por ejemplo, con una resolución reducida a la mitad, las cosas seguirán teniendo el mismo tamaño en píxeles, pero cada píxel será el doble de grande. Con una escala del 200 por ciento, los píxeles tendrán el mismo tamaño, pero las cosas ocuparán el doble de píxeles en ambas dimensiones.

Disminuir la resolución hace que todo sea más grande como escalar, pero:

1. A diferencia de la escala, también hace que los píxeles sean más grandes (porque su pantalla física tiene un tamaño fijo), por lo que se pueden mostrar menos detalles cuando se renderizan fotos, por ejemplo.

2. Las pantallas LCD tienen resoluciones nativas fijas y las imágenes se ven mejor cuando la resolución configurada por el sistema lo combina. Usar una resolución más baja obliga a la pantalla a interpolar píxeles (intenta aproximarse a una resolución más baja con sus píxeles de resolución nativa) y afecta negativamente la calidad de las imágenes.

3. Cuando una computadora tiene más píxeles para trabajar, puede hacer que los bordes con colores contrastantes sean más nítidos. Esto se nota principalmente cuando se renderizan fuentes, pero también es la razón por la cual los jugadores quieren jugar usando la resolución más alta posible, incluso si cambiarla no les ayuda a ver más de una vez. Aquí está la palabra "resolución" representada en una fuente de 20 píxeles (abajo) y una fuente de 10 píxeles (arriba) cambiada de tamaño para mantener el tamaño físico, al igual que cuando usa una resolución menor:


Tiene algo que agregar al ¿explicación? Suena apagado en los comentarios. ¿Desea leer más respuestas de otros usuarios de Stack Exchange expertos en tecnología? Consulte el hilo de discusión completo aquí.


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