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Cómo jugar Gwent en el Witcher III: Wild Hunt


Es el juego dentro de un juego que, según algunas personas, podría ser más divertido que el juego en sí. El simulador de construcción de sobremesa Gwent, que se encuentra dentro de The ProchektRED, The Witcher III: Wild Hunt, ha demostrado ser un inesperado éxito desde que se lanzó con su título principal en mayo de este año, mientras los jugadores de todos los rincones continúan poro a través de listas de mazo, guías de estrategia y mapas de ubicación de tarjeta mucho después de que la campaña para un jugador ya se haya explorado hasta su finalización.

Para sorpresa de todos (incluidos los propios desarrolladores), una característica que podría haberse incluido fácilmente como una Desde entonces, el minijuego de dos bits se ha transformado en una de las razones más importantes por las que la gente todavía regresa al Witcher III mucho después de golpear a todos los monstruos y jefes. Gwent se ha convertido en un juego de cartas profundo y rico en funciones que rivaliza fácilmente con otros CCG populares como Hearthstone y Magic the Gathering, tanto en complejidad como en potencial adictivo, enviándote a todos los confines de Novigrad para obtener la última carta y terminar tu imperio nilfgaardiano. colección.

En esta guía para principiantes, vamos a enseñarte todo lo que necesitas saber sobre la base de Gwent, al tiempo que te damos algunos consejos clave que pueden ayudarte a mejorar tu juego en el camino.

Conceptos básicos

Para aquellos fuera del circuito, Gwent es un juego de cartas presentado por primera vez como parte del juego de rol The Witcher III que el personaje principal puede jugar con cualquier comerciante o tendero de varias ciudades para ganar premios. y tarjetas extra. Cuantos más jugadores vence, cuantas más cartas adquiera, mejor será su mazo a medida que avanza en la trama principal.

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El juego se juega en hasta tres rondas como una pelea de 1v1, en un mejor total de tres partidos. Al comienzo de cada ronda, los jugadores sacan una mano de diez cartas, manteniendo la opción de volver a sacar dos de su mazo total para equiparse mejor para la batalla que se avecina. Una vez que se hayan robado las manos, los jugadores deben intentar jugar con suficientes secuaces para mantener su puntaje de batalla general más alto que el de su oponente antes de que ambos jugadores pasen la ronda.

Hay tres filas en cuál para jugar tus subordinados, cada uno correspondiente a un "tipo" diferente del subordinado. Un súbdito puede ser un personaje cuerpo a cuerpo, a distancia o de asedio, y solo puedes jugar secuaces del mismo tipo en su carril predesignado.

Cada jugador puede colocar una carta por turno, acumulando su ejército pieza por pieza hasta que estén satisfechos con su puntaje total de batalla. El primer jugador que "pase" su turno deja el resto de la ronda al otro jugador, quien puede continuar jugando más cartas para intentar vencer el puntaje del oponente, o perder el partido para limpiar el tablero y comenzar de nuevo .

Tu Mano / Gestión de recursos

Lo que hace que Gwent sea tan diferente de la mayoría de los demás juegos de cartas no es lo mismo, las cartas que robas al principio del juego son las únicas con las que tendrás que trabajar hasta todas las rondas han concluido. Esto significa que administrar tus recursos es tan importante desde el comienzo del juego como hasta el final, porque aunque tu oponente pudo haber sacado una tonelada de minions en la primera ronda para asegurar la victoria inicial, como Mientras haya manejado cuidadosamente su grupo de cartas, podrá barrer la serie una vez que lo que quede en su mano se agote inevitablemente.

La verdadera estrategia de dominar a Gwent reside en lo bien que puede sacrificarse. una batalla para ganar la guerra. Tanto planificar tu mano inicial como saber cuándo es el mejor momento para pasar son dos de las habilidades más importantes que puedes aprender al encontrar el camino para asegurar la victoria final.

Facciones / Líderes

En Gwent, hay cuatro separadas facciones, cada una de las cuales tiene sus propias cartas de minion especializadas así como un único "Líder". Las cartas de líder le dan a los jugadores la oportunidad de activar una potencia única en cualquier punto de la ronda, desde ataques de bajo nivel como jugar un tipo de carta del clima hasta robar tres cartas de la pila de descartes de los oponentes cuando los recursos comienzan a agotarse. Las cuatro facciones disponibles en Gwent incluyen el Imperio Nilfgaardian, los Reinos del Norte, el Scoia'tael y los Monstruos. Cada jugador en el Witcher se iniciará automáticamente con un mazo básico de Northern Realms, cuyo Líder tiene el poder inicial de "encontrar una carta de Impenetrable Fog en tu mazo y jugarlo de inmediato".

Este es un poder que puede resultar útil cuando tu oponente depende en gran medida de las cartas a distancia para aumentar su puntaje, e incluso se puede actualizar a través de cuatro niveles diferentes mediante la compra de cartas especiales de los comerciantes en ciertas ciudades. Una vez actualizada, la habilidad se puede transformar en la opción de borrar todos los efectos del clima en el tablero instantáneamente en lugar de agregar uno, un cambio que puede alterar drásticamente la forma en que se construye y se juega a pesar de pertenecer a la misma facción.

Conseguir la combinación perfecta de cartas de habilidad de Líder, minions y facciones para tu mazo de Gwent advenedizo es un proceso que incluso los jugadores más dedicados aún no tienen totalmente definido, y cuando se liberan paquetes de expansión y crece el grupo de cartas, meta solo continuará cambiando y evolucionando a medida que pase el tiempo desde aquí.

Card Effects

Por supuesto, el juego no sería tan divertido si se tratara de tirar cartas arbitrarias hasta obtener un número mayor que alguien más Aquí es donde entran los efectos de las cartas, actuando como modificadores para los súbditos que aportan niveles extra de talento a cada ronda. Si un súbdito tiene un efecto de carta, se anotará con una insignia circular blanca, ubicada justo debajo de su tipo y clasificación de poder en el lado izquierdo de su retrato.

Los efectos de carta pueden ir desde reforzar hechizos como Moral Boost ( aumentar el ataque de todos los minions en la fila en +1), a efectos más populares como el modificador Spy, que envía un minion o monstruo al lado de tu oponente del campo, aumentando así su puntuación de batalla, pero te permite dibujar dos más cartas a cambio. Estos son los tipos de mecánicos que pueden pagar completamente el flop en un solo movimiento, y saber cómo mitigar las brechas en ese riesgo es lo que separa a los aficionados de los profesionales en el campo de batalla.

Efectos meteorológicos

Pero ¿Por qué un tipo de minion importa si el puntaje es siempre el mismo?

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Saluda al día lluvioso, porque van a haber muchos de ellos ahora encendido. Para cada tipo de minion, hay una carta de efecto meteorológico correspondiente que los jugadores pueden usar para reducir el ataque de todos los minions en una fila en particular hasta uno, negando su efectividad en el campo de batalla hasta que la ronda termine o un oponente contrarreste la carta con un hechizo "Clear Weather".

Los modificadores meteorológicos como Biting Frost reducirán el ataque de todos los secuaces cuerpo a cuerpo (también a uno), mientras que Impenetrable Fog y Torrencial Rain harán lo mismo para los minions a distancia y sitiados, respectivamente. Esta es la razón por la cual es inteligente no confiar demasiado en ningún tipo de minion particular para ganar el juego, porque a menudo todo lo que puede tomar es un efecto meteorológico bien colocado para dar un giro completo en la otra dirección.

Like mana en Magia o cartas de hechizo en Hearthstone, manejar un fino equilibrio de efectos del clima en tu mazo es crucial para estar en la cima de cualquier victoria duramente reñida.

Hero Cards

Por último, hay cartas de héroe. Estas son cartas raras que los jugadores solo pueden ganar completando misiones especiales en todo el mapa del mundo o encontrando mercaderes desconocidos que surgen a través de diversas misiones en el camino.

Las cartas de héroe son minions de alto daño que no se ven afectados por los hechizos meteorológicos. la mayoría de las veces la primera carta de héroe que obtienes determinará cómo construyes tu mazo alrededor de su tipo. Debido a que este es solo un curso introductorio en Gwent, no pasaremos demasiado tiempo ocupándonos de todos los diferentes personajes que ocupan el nivel de héroes de los súbditos, pero mantente atento a nuestras guías futuras para aprender más sobre quiénes son y cómo puede ayudarte a atrapar a los oponentes más duros en los Reinos del Norte.


Como mencionamos al principio, Gwent es un juego muy intrincado, completo con docenas de estrategias diferentes para cada facción y tipo de mazo. Intentar dividirlos en un artículo sería casi imposible, pero estad atentos a How-To Geek mientras os damos todos los consejos, trucos y técnicas que necesitaréis para amasar el ejército de vuestras cartas y convertirte en el maestro del Guantelete Gwent de Witcher III.

Hasta entonces, ahora que sabes cómo funciona Gwent y los componentes básicos de lo que se necesita para ser bueno, finalmente puedes iniciar tu aventura en el mundo y comenzar a acumular algunas victorias, como depende de la potencia de tu mazo.


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