es.phhsnews.com


es.phhsnews.com / ¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?

¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?


Las consolas de juegos antiguas son geniales. No solo porque hay muchos juegos antiguos que todavía vale la pena jugar, sino porque los diseños electrónicos más simples de los sistemas basados ​​en cartuchos tienden a ser mucho más resistentes al desgaste que las consolas modernas basadas en discos, muchos de ellos aún existen y en buenas condiciones de trabajo.

¿Por qué su viejo Super NES o Sega Genesis parecen basura en su nuevo HDTV? Es una combinación de factores, pero principalmente se reduce a esto: las consolas de videojuegos anteriores fueron diseñadas para funcionar con televisores más antiguos, específicamente los grandes televisores de tubo de rayos catódicos (CRT) que recordamos antes de que las pantallas LCD tomaran el mundo.

Resoluciones No coincida con

Si está conectando un sistema clásico basado en cartuchos por primera vez en años, es posible que esté esperando que sus gráficos basados ​​en píxeles se parezcan a los juegos modernos de pixel art como Stardew Valley o Hotline Miami . Y si bien es cierto que estos títulos están muy inspirados por el arte y las limitaciones de los juegos de los 80 y 90, una vieja consola en un nuevo televisor no se verá tan nítida y limpia como un nuevo juego de pixel art. Esto se debe a que el hardware de estas consolas está limitado por la cantidad de resolución que puede emitir, al igual que los estándares de cable de video de esa época.

Por ejemplo, la mayoría de los juegos en el Sistema de entretenimiento Super Nintendo usan una resolución de pantalla de solo 256 × 224. Comparado con un televisor 1080p estándar a 1920 × 1080, es prácticamente una estampilla postal.

En función de tus experiencias con los juegos "retro" modernos, esperarías que se viera de esta manera, con cada píxel cuadrado reproducido fielmente en un Imagen nítida:

Una pantalla del juego SNES "perfecta". Pantalla completa a la izquierda, ampliación de 1 a 1 píxeles a la derecha.

Pero, de hecho, debido a que el televisor tiene que tomar la imagen de baja resolución y mejorarla para mostrarla a la resolución Full HD, remuestrearla como se ve. se agranda, se verá más como esto:

En todo caso, esto se ve mejor que lo que verá en su televisor: el remuestreo de Photoshop es mejor que el de un televisor en tiempo real.

No fue hasta que generación de Xbox 360 y PlayStation 3 que las consolas alcanzaron con resolución Full HD, e incluso entonces, la mayoría de los juegos no se mostraron tan altos. Por lo tanto, cualquier cosa de la PlayStation 2 o anterior va a tener al menos algunos de estos efectos, y las consolas antiguas tendrán una borrosidad aún más pronunciada. El problema se ve agravado por la diferencia entre los cables analógicos y digitales.

Puede mitigarlo con cables de mayor calidad: S-Video es mejor que RCA (compuesto) y RCA es mejor que un conector de RF estándar. Algunas consolas antiguas incluso tienen opciones básicas de salida digital, como la caja VGA de Dreamcast. Pero en algún momento la imagen no se puede mejorar en el hardware original, sin importar lo que empresas como Monster Cable quieran que usted crea.

Por supuesto, los gráficos de estos juegos se crearon teniendo en cuenta estas limitaciones. Los diseñadores de los juegos sabían que se mostrarían de una manera más suave y difusa de lo que estaban programando para los monitores de las computadoras, gracias al efecto bloom phosphor y ocasionalmente al uso de efectos como scanlines. Los diseñadores de juegos nunca tuvieron la intención de mostrar los patrones de cuadrícula perfectos para píxeles que se ven en los juegos modernos de "pixel art", o al menos, nunca imaginaron que las personas jugarían con ese estilo visual nítido. Entonces, si bien es posible crear una pantalla perfecta para algunos juegos más antiguos (ver a continuación), algunos jugadores pueden considerarla menos que auténtica.

... Y a veces ni siquiera son compatibles

Las señales de 240p a veces no son compatibles t incluso compatible con televisores modernos, dejando algunos completamente incompatibles con consolas de la era de PlayStation y anteriores. La baja resolución no afectó a los televisores CRT, en parte porque los modernos valores de resolución "X píxeles por Y píxeles" no se aplican realmente a la forma en que los televisores CRT forman su imagen, y en parte porque más o menos todo lo que se muestra en esos televisores dimensionado y recortado a la pantalla analógica.

Pero los HDTV modernos no "esperan" que se alimenten con nada por debajo de los niveles de calidad de VCR (aproximadamente 480 líneas de ancho en formato analógico). Como resultado, algunos simplemente no mostrarán la imagen proveniente de conexiones compuestas o RGB. Cuando lo hacen, algunos de los métodos de representación de efectos gráficos, como sprites intermitentes que desplazan animaciones, no se muestran correctamente. En pocas palabras, es un desastre.

Problemas de relación de aspecto

Cualquiera que tenga edad suficiente para recordar televisores "cuadrados" sabe que usaron una relación de aspecto diferente a la que tenemos hoy en día. Esos televisores eran 4: 3, mientras que los HDTV actuales tienen una pantalla ancha 16: 9, una forma de "rectángulo" mucho más larga. Por lo tanto, si intenta mostrar una consola anterior en un televisor nuevo y estira la imagen a "pantalla completa", será aproximadamente 1,5 veces más amplia de lo que debería ser. La mayoría de los televisores más nuevos pueden dar cuenta de esto en la configuración de la imagen; puede establecer la relación de aspecto en 4: 3 manual u original. Alternativamente, puede "ampliar" la imagen, pero esto cortará una buena parte de la parte superior e inferior, posiblemente ocultando información esencial del juego como las vidas restantes o municiones.

un juego Super NES 4: 3 se extendió a 16: 9 . No es bonito.

Nuevamente, algunas consolas ligeramente más nuevas pueden dar cuenta de televisores más nuevos. Algunos juegos de la PlayStation 2 y la Xbox original incluían un modo de pantalla panorámica para televisores de alta definición, y para la época de la generación de Xbox 360 / PS3 / Wii, la mayoría de los nuevos juegos podían representar una relación estándar de 16: 9.

Los televisores

CRT tienen un procesamiento de imagen increíblemente rápido gracias a sus configuraciones analógicas, por lo general de menos de 3-4 milisegundos, por debajo del punto donde la mayoría de los jugadores pueden notarlo. Las configuraciones completamente digitales en los televisores y monitores modernos son más complejas, e incluso un monitor de juegos costoso tendrá un retraso de entrada de alrededor de 8 milisegundos. Más típicamente, los televisores tendrán un desfase de visualización considerablemente mayor, especialmente cuando se hace un escalado desde fuentes de video analógico, como las consolas viejas.

Esto puede no parecer un gran problema, pero lo es si usted es serio acerca de su juego. Los juegos de lucha especialmente miden los tiempos de respuesta de forma precisa, a veces en uno o dos cuadros de animación. Si conectas tu SEGA Genesis a tu nuevo HDTV para alguna acción de Street Fighter II, de repente te darás cuenta de que a tu personaje le faltan combinaciones y bloqueos mucho más a menudo de lo que recuerdas.

Este tipo de retraso no es un gran problema para la mayoría del contenido; siempre que el video y el audio estén sincronizados, ver una película no se ve afectado negativamente al hacer que la imagen tarde una fracción de segundo más en mostrarse en la pantalla. Pero puede ser una seria distracción para algunos videojuegos más antiguos.

Cómo obtener una mejor imagen para tus juegos clásicos

Eso es muy interesante, pero ¿qué puedes hacer al respecto? Si prefieres el aspecto moderno y perfecto para píxeles, tienes algunas opciones.

Si tienes un sistema de juego más nuevo con acceso a títulos antiguos mediante descarga digital, la experiencia en HDTV es bastante buena. Las máquinas Xbox 360 / PS3 / Wii y sus encarnaciones más nuevas manejan el escalado en la consola de juegos, mostrando la relación de aspecto original y la resolución con una claridad de píxeles perfecta. Por supuesto, estos juegos retro generalmente tienen que volver a comprarse en tiendas como la consola virtual de Nintendo, a precios sorprendentemente altos.

Recientemente, algunas compañías de juegos también han vuelto a lanzar colecciones de juegos clásicos en hardware actualizado y completamente digital. , como el Clásico de SNES. También se ven fantásticos en las pantallas modernas, gracias a la cuidadosa sintonía del fabricante.

Una pequeña computadora Raspberry Pi que ejecuta un conjunto de emuladores personalizados, completa con estuche estilo NES.

RELACIONADO: Cómo construir su Poseer NES o SNES Classic con Raspberry Pi y RetroPie

Otra opción es la emulación. Una PC, Raspberry Pi a medida o un decodificador como NVIDIA SHIELD harán básicamente lo mismo que las consolas nuevas con juegos clásicos, lo que hará que los títulos originales tengan una resolución completa con salida digital para su TV. Usan los archivos ROM originales tomados de cartuchos y discos de juegos. Los sistemas de juegos antiguos tienen tan poca potencia que incluso dispositivos baratos como la Raspberry Pi pueden emular sus sistemas operativos sin sudar. Agregue un controlador inalámbrico o dos, encuentre algunos archivos ROM (no nos pregunte cómo), y podrá ver sus juegos clásicos como nunca antes.

Pero si todavía tiene sus sistemas y juegos originales y le gustaría jugarlos auténticamente, igual necesitará algún tipo de hardware nuevo para obtener la mejor imagen de ellos. Ahora hay conversores especialmente diseñados que usan una versión más precisa y precisa del escalado muy básico de su televisor. Tomarán la imagen original, sub-HD, la leerán en su forma pixelada, y la enviarán al televisor en una señal HDMI 1080p que preserva la nitidez y claridad de los sprites y píxeles originales. El estándar de oro para estos dispositivos se llama "Framemeister", también llamado XRGB-Mini. Es una pequeña caja cara, mucho más cara que cualquiera de las consolas para las que está diseñada. Pero si absolutamente debes jugar tus juegos en la consola original, es la mejor manera de hacerlo.

Hyperkin fabrica versiones modernas de consolas retro que están fuera de la protección de patentes con opciones de salida de HD.

Alternativamente, puedes comprar versiones más nuevas de ingeniería inversa de consolas clásicas diseñadas para reproducir los cartuchos de juegos originales con salidas HDTV modernas (incluido el nuevo Super Nt de gran prestigio de Analogue). Desafortunadamente, estos solo están disponibles para los sistemas clásicos más populares, desafortunadamente, pero aún así es algo.

Fuente de la imagen: Amazon, Etsy, Google Play Store


¿Qué es el rango dinámico en la fotografía?

¿Qué es el rango dinámico en la fotografía?

En fotografía, el "rango dinámico" es la diferencia entre los tonos más oscuros y más claros en una imagen, generalmente negro puro y blanco puro. Se usa con más frecuencia para hablar sobre el rango dinámico máximo que una cámara es capaz de hacer. RELACIONADO: ¿Qué es un "alto" en la fotografía? El rango dinámico se mide en "paradas".

(how-top)

Cómo migrar sus datos de un iPhone antiguo a uno nuevo

Cómo migrar sus datos de un iPhone antiguo a uno nuevo

Ya sea que se haya actualizado al modelo más nuevo o que sea el nuevo y orgulloso propietario de un equipo familiar heredado , lo primero que todos piensan es cómo obtener todo, desde su antiguo iPhone hasta el nuevo. Esto es lo que debe hacer. ¿Copia de seguridad de iCloud? No hay nadie que tenga tiempo para eso iCloud ha existido desde 2011, y es extremadamente útil para garantizar que el contenido en sus dispositivos iOS se respalde continuamente en la nube.

(how-top)