Ámala u odia; No se puede negar que Hearthstone es una de las nuevas IP más populares de Blizzard para llegar a los estantes en años. Tanto el sistema competitivo "escalera" como el propio formato de "arena" del juego han demostrado ser un gran éxito para los jugadores, pero aprender a hacer que la arena funcione para ti es una tarea que es más fácil decirlo que hacerlo.
Afortunadamente, ¿cómo? -To Game está aquí para ayudarte a aprender todos los pormenores del formato de juego único de Hearthstone, con una guía que garantiza que no importa a quién subas la próxima vez que salga el dado, seguro que estarás en la cima.
The Arena Format
Si estás leyendo este artículo, probablemente ya sepas cómo funciona la arena y te sientes frustrado porque te derrotan constantemente antes de que tu mazo siquiera tenga la oportunidad de despegar, pero para los no iniciados, se puede decir algo así: cuando comienzas un juego de arena (o "correr", como se los conoce más comúnmente), tendrás que elegir el tipo de héroe que quieras jugar. de una posible alineación de tres, elegida al azar. Después de elegir a tu héroe, serás llevado a una pantalla similar que presenta la opción de elegir otras tres cartas, de nuevo en la misma alineación de tres.
Una vez que eliges una carta para entrar en tu mazo, este proceso repite, con los tres primeros lanzados a un lado, y tres nuevos lanzados para que usted pueda elegir. Esto continuará hasta que hayas elegido 30 cartas para formar una baraja completa y estés listo para comenzar a jugar.
En arena, hay diferentes "niveles" por los que progresarás: en 1, 3, 5. , 9 y 12 victorias (con 12 siendo el máximo) respectivamente. Tendrás tres "vidas", y el objetivo es obtener 12 victorias sin perder tres partidos.
Cuanto mayor sea la cantidad de victorias que consigas sin perder, más rápido subirás de rango en el nivel. El nivel uno debe ser divertido para cualquiera que lea esta guía, mientras que debe esperar que las cosas se vuelvan un poco más difíciles en un rango de tres a cinco. Más allá de esto es donde yacen los verdaderos jugadores de arena, y a menudo es una mezcla de sorteos de suerte mezclados con jugadores que conocen el meta hasta una T y juegan sus resultados en consecuencia.
Tipos de baraja
Mientras que el estilo construido de jugar en la escalera generalmente contiene tres tipos de mazos (aggro, tempo y control), en general, solo debes planear ver dos en arena; aggro y control. Los mazos de Aggro a menudo juegan exactamente como su nombre lo indica, y optan por sacar a un montón de secuaces de alto daño y baja salud en el tablero lo más rápido posible, y acumulando hechizos de daño que provocan una gran explosión al final de un partido.
Por el contrario, las barajas de control son mucho más lentas y se enfocan principalmente en desgastar a tu oponente mediante el "control" del tablero y mantener a los súbditos que puedan lanzar despejados y lejos de tu cara. De los dos arquetipos, el control requiere bastante más conocimiento del juego, de las cartas y de cómo juega la arena, ya que debes tomar decisiones vitales sobre cuándo ir para obtener daño y cuándo preocuparte por el estado del tablero.
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Lo interesante es que, a diferencia del juego construido, la forma en que su mazo finalmente se perfila no es algo que pueda planificar con anticipación. Depende totalmente del héroe que tiras y de las cartas que te dan para elegir a medida que avanza el draft (algo que tendremos en cuenta momentáneamente). Esta incertidumbre es lo que hace que el modo de juego sea emocionante para muchos jugadores que prefieren esquivar la ruta construida, ya que nunca estás seguro al 100 por ciento de a qué tipo de oponente te enfrentarás hasta que el juego ya esté en marcha.
Una vez que hayas saltado a la arena, está el proceso de elegir a qué héroe quieres jugar hasta el final. Como la meta actual es post-LoE (la expansión de League of Explorers), las tres mejores clases en la arena meta son: Paladin, Mage y Hunter.
Si consigues tres de estos en tu lista, selecciónalos inmediatamente. , ya que su poder es simplemente incomparable. En este momento, el nivel dos está poblado por Rogues, Druids y Warlocks, mientras que Priests, Shamans y Warriors aparecen en la parte posterior del nivel 3. Sin profundizar demasiado y dedicarse a otro artículo completo dedicado al tema, generalmente este es cómo quieres intentar construir cada mazo en el meta tal como es hoy:
Paladín: Control Mago: Aggro Cazador: Aggro Pícaro: Control / Aggro (alternan según el calado) Druida: Control Brujo: Aggro Sacerdote: Control Chamán: Control Guerrero: Aggro
Si bien es imposible escribir un hardline guide sobre exactamente qué selecciones debes hacer para cada mazo que juegas (dada la naturaleza aleatoria de las tiradas de cartas), en general estos son algunos de los consejos y trucos que vas a querer seguir para asegurarte de que tienes más éxito contra la más amplia variedad de oponentes y estilos de juego.
Primero, el minion cuenta. La mayoría de las veces, quieres una proporción de aproximadamente 1/5 de tu mazo compuesto por minions de dos caídas, o de 4 a 7 si puedes manejarlo. La razón de esto es que, en general, la mayoría de los juegos de arena se deciden dentro de los primeros turnos debido a la fuerte dependencia del tempo para abrumar a tu oponente cuando menos lo esperan. A continuación, querrás secuaces que usen la nueva mecánica "Inspirar" tanto como sea posible, ya que el control de la tabla puede perder el control rápidamente cuando tienes un súbdito que puede aprovechar tu poder de héroe.
Siguiente, siempre Asegúrese de estar abasteciendo al menos a un secuaz de burlas, con un número óptimo de alrededor de 3-4 en el extremo superior de la curva de maná, con un costo de 4 y más. Además, hablando de curva, lo ideal es disparar a algo que se parezca a una forma de pirámide, con algunas cartas de un solo costo, varias más de dos en dos, un máximo de cuatro y disminuyendo desde allí. Esta regla puede cambiar dependiendo de tu héroe y el estilo de juego de la baraja, pero tenlo en cuenta la próxima vez que tengas un draft.
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Cuando eliges hechizos, armas y secretos, debes enfocarte en cartas que mantengan tu estado de tablero mientras te da la mayor flexibilidad posible en caso de que tu plan inicial sea frustrado por una cubierta superior sólida o un súbdito inesperado. En Hearthstone, el jugador ganador es siempre el que mantiene a su oponente a la defensiva, reaccionando a lo que haces en lugar de dictar tu próxima jugada. El recuento de armas nunca debe ser superior a dos, y al seleccionar hechizos, cualquier selección de AoE será el rey.
Recolectas como Golpe de llamas, Consagrar y Tormenta eléctrica pueden significar a menudo la diferencia entre una victoria derrotadora y una derrota absoluta, así que asegúrate de cuando llega el momento de elegir tu próximo hechizo, siempre tienes al menos uno de estos flotando en algún lugar de tu mazo completado.
Último; siempre elige secretos si te dan la oportunidad. El noventa y nueve por ciento de las veces va a ser una elección sólida incluso si es una de las más débiles de su clase, simplemente por el hecho de que tener un secreto en la pizarra puede ser suficiente para su oponente como una pesadilla psicológica que dicta cómo juegan cada turno desde el momento en que es lanzado. Esto le da el control en el juego (incluso si es solo una ventaja mental), y como discutimos anteriormente, cualquier ventaja que pueda obtener será buena.
Consejo de bonificación: Por supuesto, usted nunca puede salir mal viendo algunas transmisiones aquí y allá. Personalmente, me mejoré en la arena observando los mejores transmisores de Hearthstone en Twitch.tv como Trump, Hafu y Kripparian, quienes ofrecen comentarios informativos y detallados sobre sus obras, que a la larga pueden ser invaluables. Ver cómo los "profesionales" se preparan y tomar decisiones en situaciones difíciles puede guiarlo con el ejemplo a su próxima victoria dominante.
Increíblemente impredecible y irremediablemente adictivo, Hearthstone combina elementos de algunos de sus predecesores más influyentes, como Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh y Pokémon, y vierte todo el concepto en una licuadora repleta de efectos de tarjeta aleatorios que hacen que cada juego se sienta tan fresco como el anterior.
Aunque no puedas llegar a ese codiciado 12 -Wins en tu primera vuelta, como cualquier otro juego por ahí, la práctica es perfecta, y saber cómo diseñar un mazo de arena sólido es el primer paso para mantener un camino constante hacia la victoria.
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