Vaya de compras para ver una PC y verá publicitarios que admiten tecnologías como G-Sync de NVIDIA y FreeSync de AMD. Funcionan en concierto con las modernas GPU de NVIDIA y AMD para proporcionar una imagen más suave.
Estas tecnologías incluso llegan a computadoras portátiles enfocadas en juegos. Lo que realmente querrá dependerá de si usa hardware gráfico NVIDIA o AMD, ya que no son compatibles entre sí.
Ambas tecnologías están diseñadas para usar un monitor con una variable frecuencia de actualización en lugar de una frecuencia de actualización fija G-Sync es la solución de NVIDIA, mientras que FreeSync es AMD.
Tradicionalmente, un monitor de PC tiene una frecuencia de actualización fija, como 60Hz. La pantalla actualiza su imagen 60 veces por segundo, sin importar qué. La tarjeta gráfica de su PC simplemente continúa presionando los marcos hacia la pantalla a la velocidad que sea posible, lo que puede provocar el desgarro de la pantalla: parte de la pantalla muestra un marco mientras que otra parte de la pantalla muestra otro marco. Esto empeora si la velocidad de fotogramas de su juego varía mucho.
V-Sync ha sido una solución tradicional para esto, pero tiene muchos problemas propios. V-Sync elimina el rasgado y hace que la imagen sea más suave, pero presenta retrasos. En lugar de enviar un cuadro que daría lugar al desgarro de la pantalla, V-Sync retiene el siguiente cuadro durante un momento, lo que da como resultado un retraso. V-Sync también tiende a introducir un retraso de entrada notable.
G-Sync y FreeSync introducen tasas de actualización variables. Si su juego se está renderizando a 40 fotogramas por segundo, su pantalla se actualizará a 40 fotogramas por segundo. Si comienza a renderizar a 75 fotogramas por segundo, su monitor se actualizará a 75 fotogramas por segundo. El monitor y el procesador de gráficos se comunican entre sí, y la frecuencia de actualización cambia constantemente para ser la ideal para coincidir con las imágenes que se envían a la pantalla. Esto elimina el tartamudeo, el retraso de entrada y el desgarro de la pantalla, lo que resulta en una imagen mucho más fluida cuando se reproducen juegos de PC sin los problemas de V-Sync.
La tecnología G-Sync de NVIDIA fue la primera solución. Esta es una solución patentada de NVIDIA: requiere un procesador de gráficos NVIDIA que admita G-Sync y una pantalla que admita G-Sync. Cada monitor de PC que admite G-Sync incluye un módulo de hardware propietario que habla con la GPU NVIDIA y ajusta la configuración de la pantalla sobre la marcha.
FreeSync de AMD fue la segunda solución. Esta es la solución de AMD, y no es propietaria. En cambio, se basa en un estándar de la industria libre de regalías conocido como DisplayPort Adaptive-Sync. Las pantallas que admiten FreeSync no necesitan un módulo de hardware propietario, y esto las hace un poco más económicas.
Aquí hay un poco de diferencia en el enfoque. Mientras que un módulo de hardware hace el trabajo en la solución G-Sync de NVIDIA, el controlador Radeon de AMD y el firmware de cada pantalla hacen el trabajo con FreeSync. NVIDIA argumenta que la solución de AMD puede no ser capaz de mantener el ritmo. Muchas personas reportan más problemas con el "efecto fantasma" en las pantallas de FreeSync: objetos que salen de los artefactos a medida que se mueven en la pantalla. La mayoría de las soluciones de NVIDIA parecen preferidas en cierta medida, pero AMD podría mejorar y es notablemente más económico. En realidad, depende de qué GPU tenga: NVIDIA o AMD.
Si tiene una tarjeta NVIDIA, necesita una pantalla que admita G-Sync para aprovechar esto: NVIDIA podría adoptar FreeSync estándar, pero no tiene ni tiene previsto.
Si tiene una tarjeta AMD, necesitará una pantalla que admita FreeSync: los procesadores gráficos AMD no pueden usar G-Sync. Empareje una GPU NVIDIA con una pantalla FreeSync o una GPU AMD con una pantalla G-Sync y la pantalla funcionará, pero no obtendrá la bondad de actualización de la frecuencia variable.
Algunas laptops para juegos ahora vienen con G-Sync o FreeSync , indicando que sus pantallas integradas se están comunicando con sus GPU internas y utilizando velocidades de actualización adaptativas listas para usar.
Intel planea adoptar la especificación DisplayPort Adaptive-Sync en el futuro, pero el hardware de gráficos de Intel no admite esto ahora mismo. Pero, si juegas juegos de PC, probablemente no uses una GPU Intel de todos modos.
Si tiene una GPU NVIDIA que admita G-Sync o una GPU AMD que admita FreeSync, solo busque una pantalla que admita G-Sync o FreeSync, lo que necesite, mientras compra una nueva pantalla.
En general, estas soluciones son una mejora significativa para los juegos. Están bajando de precio, y usted puede comprar pantallas compatibles con G-Sync y FreeSync en una variedad de precios. Haga su propia búsqueda y busque reseñas de la pantalla que está pensando en comprar para ver qué tan bien funciona.
Afortunadamente, esta solución se generalizará aún más a largo plazo, llegando incluso a las GPU Intel y menos -Muestra costosa. Es una forma más inteligente de gestionar las frecuencias de actualización.
Crédito de la imagen: Vernon Chan en Flickr, Vanessaezekowitz en Wikipedia, NVIDIA
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