La realidad virtual es la próxima gran novedad en los juegos digitales ... y esta vez incluso podría quedarse. Pero uno de los mayores obstáculos para la adopción de sistemas de realidad virtual como el Oculus Rift y el HTC Vive es que, al final del día, te estás colocando una pantalla en la cara y conectándote a una computadora. Tener un montón de cables gruesos que te arranca los auriculares justo cuando ingresas al juego está muy lejos del futuro envolvente que nos prometieron.
Los desarrolladores e ingenieros han estado trabajando en una solución inalámbrica casi desde el principio. de este renacimiento VR Aún no hemos llegado al lugar: no hay soluciones de máxima potencia inalámbricas listas para usar, al menos en este momento. Pero aquellos que quieran probar algunas soluciones poco convencionales para su configuración pueden probar hoy la libertad de VR inalámbrica, y el resto de nosotros puede esperar algunas de ellas mañana.
Técnicamente, todas las soluciones móviles para VR son inalámbricas, ya que dependen de teléfonos que ya no tienen cables. Esto tiene algunas ventajas obvias: no requiere una inversión significativa, ya que toda la tecnología importante ya está en su costoso teléfono y el auricular es poco más que una carcasa elegante y un conjunto de lentes para "explotar" el alto pantalla del teléfono de resolución. El antiguo sistema Cardboard VR de Google lleva literalmente el nombre de lo barato que es, aunque cualquiera que quiera algo un poco más elegante que un Viewmaster de cartón puede saltar para obtener una versión de plástico más duradera. Google Daydream y Samsung Gear VR son más capaces, incluidos auriculares más elaborados (que en realidad se quedan en la cabeza) y compatibilidad con gamepad, pero en este momento están prácticamente limitados a los juegos de estilo móvil. También está el problema de compatibilidad: ambos sistemas requieren Android y una selección relativamente estrecha de teléfonos caros.
Sin embargo, hay una idea interesante flotando que combina los juegos de PC con capacidad para RV y los auriculares VR inalámbricos para dispositivos móviles. Riftcat emula los sistemas visuales binoculares y las funciones de seguimiento de cabeza de los auriculares con micrófono basados en PC, como el HTC Vive en un sistema de teléfono móvil y auriculares, y la transmisión de juegos compatibles a la pantalla del teléfono. Aún necesita una PC compatible con VR, teléfono, Wi-Fi de alta velocidad y auriculares de estilo de cartón con una correa, pero suponiendo que tenga al menos algunos de esos elementos, es una forma mucho más económica de probar PC VR completa. fuera. Y, por supuesto, es inalámbrico. Riftcat es libre de probar con límites de tiempo en el juego, o un precio razonable de $ 15 para la versión completa. Tenga en cuenta que el software aún está en desarrollo. Solo recuerda que no puedes usar los controladores de movimiento de Vive con Riftcat, así que tendrás que seguir con los juegos que funcionan con un gamepad.
Transmitir video HD VR y el audio, junto con todo tipo de datos espaciales y de movimiento, es difícil. ¿Por qué no nos deshacemos de los cables del otro lado de la PC de juegos? Esa es la idea detrás de varios modelos de "PC mochila" que ahora están a la venta y en desarrollo. Esencialmente, estos dispositivos son laptops para juegos metidas en una carcasa de mochila semirrígida, con conexión de alta velocidad para conexiones de Internet y salida de video para auriculares Oculus Rift o Vive. Con los componentes de PC estándar y los auriculares con batería, y todo el hardware pesado soportado por tu propio esqueleto carnoso, es una solución "inalámbrica" que puede mantener tu movimiento completamente libre mientras juegas.
Ese tipo no tener sus manos en los circuitos de seguridad del controlador! Malo stock photography modelo, malo!
Por el momento, esta parece ser la mejor solución para alguien que está impaciente por la llegada de un verdadero VR inalámbrico, y lo suficiente como para ofrecer lo que es básicamente una PC de juegos personalizada para realidad virtual y solo realidad virtual. De los pocos diseños que han surgido hasta ahora, la mochila VR One de MSI parece ser la más pensada, con una carcasa dura, compartimentos dobles para baterías intercambiables en caliente y varios modelos con diferentes internos basados en Intel y NVIDIA. componentes. El más barato comienza en $ 1800, con modelos más caros que ascienden a aproximadamente $ 2500. Y no, eso no incluye un auricular VR con el paquete.
Los diseños similares como el Zotac VR GO y el XMG Walker (disponible solo en Europa) cuestan más o menos lo mismo, y HP tendrá una mochila más popular de la marca Omen a la venta en algún momento de este año. Por supuesto, si te sientes ahorrativo y tienes el sentido de la moda de un MacGyver del siglo XXI, siempre puedes intentar hacer tu propia mochila VR con una computadora portátil estándar para juegos, una mochila modificada y mucha esperanza.
Si puede esperar unos meses, y luego unos meses más después de que todos pierden su fecha de lanzamiento asignada, es posible que solo pueda comprar una PC verdaderamente inalámbrica. auriculares VR con alimentación. HTC ha declarado públicamente que su combo inalámbrico / batería de primer partido, fabricado con tecnología de baja latencia cortesía de Intel, debería llegar en algún momento de 2017. Será un complemento del auricular Vive (que aún requiere algún tipo de PC para juegos). ), y por el momento todavía no sabemos el precio. Pero con solo siete milisegundos de latencia gracias a las tecnologías WiGi y DisplayLink de Intel, debería ser capaz de manejar incluso los juegos multijugador en línea de ritmo rápido.
Una solución de terceros es un poco más alcanzable ... quizás. Una compañía llamada TPCast ha estado mostrando un adaptador inalámbrico diferente para el auricular Vive, con la misma configuración de batería y video transmisor. Estaba programado para salir a la venta en abril, pero eso no parece haber sucedido: Amazon todavía lo está incluyendo con un preorden sin fecha, e incluso el precio anterior de $ 250 no está en su lugar. Dos sistemas de otros proveedores funcionarán tanto con Oculus Rift como con Vive: KwikVR y Sixa Rivvr. Ninguno de los dos tiene una fecha de lanzamiento, pero este último toma pedidos anticipados de $ 60 ... y teniendo en cuenta el problema que los demás están teniendo, sugiero que esperen eso.
Oculus Rift está trabajando en una solución inalámbrica de primer partido también, pero están considerablemente detrás del equipo de HTC con Intel. La próxima generación de Rift, con el nombre en código del prototipo de Santa Cruz, es totalmente inalámbrica, combina la transferencia de video de alta velocidad, la energía de la batería y la tecnología de asignación de salas para que todo funcione en conjunto. Pero ese prototipo todavía estaba en las primeras etapas en octubre del año pasado, y no está claro si la tecnología inalámbrica llegará a la próxima revisión de hardware que llega al mercado minorista.
Por el momento totalmente inalámbrico, PC los auriculares de alta calidad son todavía una especie de sueño. Si está esperando que las opciones inalámbricas inviertan en un sistema de realidad virtual, tal vez haya uno o dos que pueda comprar antes de finales de 2017. Pero para una realidad virtual inalámbrica más cohesiva e inmersiva, tendremos que esperar para que este incipiente segmento de mercado madure un poco más.
Crédito de imagen: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat
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