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VR casi está aquí: ¿qué necesito estar listo?


Después de años de espera, docenas de kits de desarrolladores diferentes y más pruebas beta de las que podemos sacudir un bastón, era de auriculares de realidad virtual realmente inmersivos finalmente está sobre nosotros. Tanto Vive de HTC como Oculus Rift de Facebook están preparados y listos para que todos puedan comprar por sí mismos ... pero con pantallas HD y gigabytes de datos adicionales para cosas como movimiento y posicionamiento espacial, ¿qué necesitan realmente estos sistemas para funcionar por completo? ?

Los auriculares

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Al momento de escribir esto, actualmente hay dos auriculares "VR" que ya están en el mercado: Google Cardboard y Samsung Gear VR. Sin embargo, llamar a estos VR verdaderos es ser demasiado amable. Tanto el Cardboard como el Gear VR son simplemente monturas en las que puedes pegar tu teléfono con dos lentes que crean una experiencia "VR-esque", aunque esto está limitado tanto por el teléfono que tienes como por el chip gráfico que usa.

Próximamente estarán Oculus de Facebook, Vive de Valve y HTC, y PlayStation VR de Sony (anteriormente conocido por su nombre en clave, Morpheus). Si bien los dos primeros están diseñados para su uso con PC de juegos, la opción de Sony será exclusiva de PlayStation 4 y sus juegos asociados. No sabemos si Microsoft tiene la intención de sumergir su sombrero en el anillo de realidad virtual en el corto plazo, especialmente considerando cuán llenas están sus manos con su próximo proyecto HoloLens AR (realidad aumentada).

Tanto el Oculus como el Vive estará listo desde el lanzamiento para ofrecer experiencias totalmente inmersivas nada más sacarlo de la caja, pero aún necesitarán una poderosa capacidad informática para respaldarlos.

Requisitos de hardware

Cada auricular VR basado en PC tiene sus propios requisitos de hardware para despegar Obviamente, estos variarán caso por caso según el dispositivo que obtenga, pero sabemos por los pocos detalles que se han publicado hasta ahora sobre lo que necesitará para estar preparado para cuando esté listo. Oculus y Vive llegan al mercado de consumo. Oculus ya ha presentado una lista de las especificaciones mínimas que debería esperar para que Rift funcione en sus configuraciones más básicas.

Primero, los usuarios necesitarán una tarjeta gráfica Nvidia GTX 970 (o equivalente a AMD R9), una bestia que a menudo cuesta más de $ 300 por sí misma. Tanto el Oculus como el Vive comparten resoluciones similares en sus auriculares (1080 × 1200 por pantalla, 2160 × 1200 en total), que están funcionando a 90Hz cada uno, lo que significa que es probable que el 970 represente el mínimo absoluto para ambos dispositivos. Para comparar, en una PC normal, una GTX 970 ejecutará la mayoría de los juegos AAA con ajustes altos a 1920 × 1080 y 60 cuadros por segundo. Por lo tanto, si desea una experiencia comparable en el Oculus Rift, es probable que necesite una tarjeta aún mejor.

A continuación, Oculus recomienda que los usuarios tengan al menos un procesador Intel i5-4590 (o de nuevo, un equivalente AMD) junto con con 8 GB de RAM DDR3, un requisito que probablemente saltará aún más para el Vive gracias a sus dos torres de seguimiento de la luz. Tan difícil como para una computadora tomar una pulsación de tecla y traducir eso en movimiento para un personaje en un juego, el acto de extraer datos de docenas de sensores de IR diferentes y dos cámaras y luego convertir eso en mirar hacia la izquierda o caminar hacia la derecha es exponencialmente más difícil y exigente en su sistema.

Si desea ver si su computadora puede manejar VR, consulte la prueba de rendimiento de SteamVR y la herramienta Oculus 'Rift Compatibility Tool. La prueba de Steam será un punto de referencia de su sistema y le indicará qué tipo de rendimiento puede esperar en realidad virtual, y la herramienta de Oculus verificará su hardware con una lista de dispositivos compatibles para decirle qué problemas puede encontrar, si es que encuentra alguno.

Requisitos de espacio

Cuando se habla de realidad virtual, es útil saber qué tipo de experiencia de realidad virtual pueden ofrecer los diferentes auriculares. Mientras que PlayStation VR y Oculus Rift solo necesitarán tanto espacio como puedas reunir entre tu pantalla (o en cualquier lugar donde montes la cámara de seguimiento) y tu silla, Vive es lo que la compañía llama "inmersiva espacialmente", lo que significa que todos tus los movimientos en el mundo real se traducirán en movimiento en el mundo virtual en una proporción de 1: 1.

El Vive es capaz de rastrear habitaciones de hasta 15 pies de largo y 15 pies de ancho, aunque puede ir tan pequeño como 8 pies por 8 pies y al mismo tiempo proporciona la misma funcionalidad que obtendrías de un espacio más grande. Este no es un pequeño requisito, sin embargo. Encontrar una parcela libre en su casa que esté completamente libre de muebles o cualquier cosa que pueda tropezar mientras está cegado por los auriculares es una tarea difícil, y a menos que las personas estén comprando su próxima casa con una habitación extra adicional "VR". en mente, es difícil predecir qué tan bien hará Vive en comparación con el Oculus dada la necesidad de tanto espacio adicional.

Requisitos financieros

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En el caso de la realidad virtual, no hay forma de evitar el hecho difícil: la realidad virtual no será barata si está buscando una experiencia verdaderamente virtual de inmersión total. Aunque técnicamente existen alternativas más baratas como Google Cardboard y Gear VR ($ 25 y un teléfono inteligente compatible en el caso del primero, $ 400 y un Galaxy Note 4 para este último), en realidad este tipo de presentaciones de la tecnología son solo eso: introducción.

Si realmente quieres la sensación total de una nave espacial que intenta dispararte desde el cielo o un monstruo al acecho a la vuelta de la esquina, necesitarás estar listo para dejar caer una gran cantidad de dinero en efectivo en el hardware y software necesarios para que funcione al máximo. Tanto Oculus como Vive tienen la intención de traer mundos enteros a tu sala de estar de formas que nunca antes habíamos visto, y para poder hacerlo, tendrán que tener un poco de caballos decente disponibles para respaldarlos.

Oculus Rift ya está disponible para pre-pedido, con un precio elevado de $ 600. Junto con el hardware de PC necesario, el CEO de Oculus, Brendan Iribe, dice que los consumidores deberían pagar más de $ 1,500 para que una de sus unidades sea completamente funcional, incluido el costo de los auriculares y la PC necesarios para encenderlo. Es un gran éxito para el cliente promedio, lo que significa que al menos durante los primeros meses de ventas, se espera que solo los jugadores más apasionados y adinerados hagan cola fuera de su Best Buy local para tener en sus manos la primera versión. . (Aunque es posible que no tenga que pagar los 1.500 dólares por adelantado, si ya tiene una PC de juegos puede actualizar).

Intentamos crear una computadora que incluyera todas las especificaciones mínimas de la empresa, que ascendieron a aproximadamente $ 1.100, lo que hace que las estimaciones de Oculus se cierren, pero un poco por debajo de lo que realmente terminarás pagando, ya que el auricular en sí mismo cuesta $ 600. Los detalles sobre los precios de Vive o PlayStation VR aún están sujetos a especulaciones y rumores por el momento.


Como cualquier nueva tecnología, la realidad virtual es costosa. Necesitas una computadora seria para ejecutar el hardware, y se espera que los auriculares lleguen a cientos como mínimo, un precio que ya esperarías pagar por una consola propia.

Dicho esto, como puede atestiguar cualquiera que haya probado un Vive u Oculus en sí mismo, simplemente no puede ponerle precio a la forma en que sumergirse en estos entornos hace que se sienta . Personalmente, he tenido el placer de usar ambas cosas, y puedo decir inequívocamente que ya estoy acumulando mis fichas para el día en que salen a la venta, porque la realidad virtual realmente es tan buena. Es un juego en un nivel que no se parece a nada que hayas experimentado antes, un mundo entero en sí mismo, y aunque es posible que tengamos que pagar una prima para tener la oportunidad de bucear temprano, no puedo esperar.

Créditos de las imágenes: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony


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