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Direct X de Apple: ¿Qué es el metal y por qué es importante?


Es posible que haya escuchado a Apple mencionar el metal en las últimas conferencias, por lo que pensamos que podríamos tomar un momento para explicar qué es el metal y lo que hará por la representación gráfica en las computadoras de Apple.

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La mejor manera de describir el metal es compararlo con el DirectX de Microsoft. Al igual que DirectX, Metal está destinado a proporcionar juegos y aplicaciones, acceso directo a la GPU de su Mac, lo que permite una mejor representación, velocidades de cuadros y otros beneficios.

Metal fue presentado en iOS 8, pero con el reciente anuncio de que será incorporada en OS X, 10.11, El Capitan, el rendimiento gráfico en Mac, particularmente con respecto a los juegos, es probable que mejore a pasos agigantados.

Al igual que DirectX o más exactamente, Direct3D, Metal es una API o API de programación de aplicaciones , que le otorga a un programador acceso de bajo nivel y bajo costo a la aceleración de gráficos de hardware.

Por lo tanto, Metal extenderá las ganancias en todos los ámbitos, no solo a los juegos, sino también al rendimiento general de los gráficos. Los usuarios de El Capitan deberían experimentar un sistema más rápido, más suave y con mayor capacidad de respuesta.

¿Por qué es esto importante?

Si no usa computadoras Apple, probablemente no le interese el metal. Si usa una computadora Apple, entonces este es un desarrollo importante.

Las unidades de procesamiento de gráficos que Apple empaqueta en sus computadoras no son necesariamente slouches, y como Metal ya estuvo disponible en iOS durante un año, Apple puede confiar en su considerable ejército de desarrolladores para crear títulos nuevos y mejorados para su sistema operativo insignia. Usando el marco de MetalKit, los desarrolladores podrán integrar Metal en "aplicaciones al proporcionar API esenciales para controlar el dibujo y cargar activos gráficos".

Como señalamos, el beneficio más obvio serán las mejoras en los juegos. Metal podrá aprovechar toda la potencia de la GPU de una Mac, lo que dará a los juegos y aplicaciones 3D más visual pop y velocidad.

En una demostración mostrada en la WWDC de 2015, Epic Games reveló una primera persona, gratuita. -play shooter zombie que aprovechará sus nuevos fundamentos metálicos. En él, el juego Fortnite se ejecuta en Unreal Engine 4, que tiene Metal API integrado, lo que significa que el código del juego puede acceder directamente a la GPU.

En general, los usuarios de Mac deberían esperar ver juegos mejores, más rápidos y más pulidos títulos en el futuro, con mayores efectos visuales debido a un mejor acceso a la GPU.

Los beneficios no se detendrán allí, sin embargo, también debería ver mejoras en aplicaciones de escritorio de la talla de Adobe, que ahora será capaz de producir títulos construidos en Metal. Además, potentes desarrolladores de aplicaciones de renderizado 3D como The Foundry y Autodesk, también desarrollarán sus títulos para trabajar sobre Metal.

The Path Forward es brillante aunque un poco impreciso

La esperanza con Metal es simple . No es para revolucionar el rendimiento de gráficos en OS X, sino simplemente para ponerlo a la altura de los gustos de Windows.

Windows con sus API de DirectX básicamente tiene una ventaja de 20 años, pero si hay algo que enseña la historia de Apple, es que se mueven rápidamente y la compañía más valiosa del mundo tendrá pocos problemas para arrojar su considerable peso (y dinero) y atraer títulos de renombre. No se trata de si, sino de qué tan pronto.

Dicho esto, incluso con la promesa de títulos de juegos centrados en Metal, siempre habrá ese nicho de jugadores hardcore que querrán empacar sus cajas con la mayor cantidad de títulos. hardware de juego de borde sangrante posible. Una Mac probablemente nunca les gustará, pero si los títulos de juegos populares que funcionan igual de bien en OS X que en Windows realmente se materializan, entonces esa línea entre Windows y OS X se volverá mucho más desvaída.

Sin embargo, por ahora solo podemos especular sobre cuáles serán las ramificaciones completas. Hasta que tengamos comparaciones nítidas de cómo el Metal se compara con los de DirectX, lo único que podemos decir con certeza es que el rendimiento de los gráficos será enormemente mejorado para una Mac, en comparación con los Mac anteriores que ejecutan versiones anteriores de OS X. que no tienen metal integrado en él.

¿Tienes alguna pregunta de comentario sobre el futuro de los juegos con OS X o las nuevas API de Metal? Agradecemos sus comentarios en nuestro foro de discusión.


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