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Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Qué auriculares VR son adecuados para usted?


El mercado de realidad virtual hogareña podría estar muy lejos de ser maduro, pero los dos principales jugadores en el lado de la PC son firmemente establecido: Oculus, propiedad de Facebook, y sus auriculares Rift, y la plataforma Vive de HTC se asociaron con Valve. Al igual que las consolas de juegos, Oculus Rift y Vive vienen con su propio conjunto de especificaciones exclusivas, requisitos del sistema y juegos exclusivos. Los auriculares que finalmente elija estarán influenciados por una serie de factores diferentes, por lo que es importante seguir informando sobre los pros y los contras de cada sistema y cómo se adaptarán mejor a su hogar.

Los requisitos mínimos del sistema para cada

Debido a sus pantallas de alta resolución y velocidades de actualización aceleradas, tanto el Oculus como el Vive necesitarán hardware de PC serio para alimentar sus experiencias virtuales.

Ambos requerirán al menos un procesador Intel Core i5-4590 (o equivalente) , y una GPU NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 para comenzar a funcionar. El Oculus requiere el doble de RAM que el Vive (8GB o superior), y ambos necesitan una tarjeta gráfica capaz de soportar HDMI 1.3.

Por último, el Vive necesita un puerto USB 2.0 para comunicar datos posicionales a la PC , mientras que el Oculus necesitará dos ranuras USB 3.0 gratuitas para hacer lo mismo. La mayoría de las computadoras de escritorio modernas tienen al menos dos puertos USB 3.0, pero es posible que deba utilizar el cable en la parte posterior de la máquina.

La tecnología Vive tiene mejor seguimiento

Tanto Vive como Oculus usan una variedad de cámaras y sensores para detectar dónde se encuentra en el mundo real y traducir esos movimientos en acciones dentro del entorno virtual. La principal diferencia entre cada sistema es la amplitud del campo de visión de los sensores.

El Oculus tiene un campo de seguimiento máximo-5 × 11 pies (ancho-a-longitud) -comparado con el campo máximo simétrico de Vive de 15 × 15 pies. Las estaciones base de Rift solo pueden ver lo que estás haciendo desde un ángulo frontal, por lo que si te alejas de su estrecho campo de visión, la precisión de detección de tu movimiento caerá rápidamente. Oculus dice que tiene planes para incorporar huellas de seguimiento más grandes en el futuro, pero los usuarios todavía tendrán que lidiar con estas limitaciones por ahora.

The Vive, por otro lado, abre las cosas un poco, y le permite rastrear un mayor espacio utilizando dos torres de cámara "Lighthouse". La mayor huella de seguimiento le permite caminar, zig-zag y esquivar cualquier parte del espacio de su juego sin perder la detección e interactuar con objetos virtuales en un entorno de 360 ​​grados. Para los jugadores con un espacio disponible más grande para jugar, el Vive es el claro ganador.

Los Controladores Oculus son un poco más versátiles

Tanto Vive como Rift utilizan su propio conjunto propietario de controladores basados ​​en movimiento que toman el lugar de sus manos mientras se encuentra dentro del entorno virtual.

Los controladores Oculus Touch cuentan con tres botones táctiles capacitivos y un joystick en cada mano, un gatillo en la parte posterior y pueden rastrearse en cualquier lugar dentro del rango de la cámara.

A diferencia de las varitas Steam VR de Vive, los controladores Touch pueden rastrear sus manos con una representación espacial de 360 ​​grados de los movimientos de sus dedos. En términos simples, esto significa que si su dedo gira en un sentido, el objeto que está sosteniendo girará con él. Esto aumenta la precisión que tendrás al interactuar con los elementos del juego, y ayuda a aumentar el efecto de inmersión en general.

Los controladores Steam VR de Vive funcionan de forma diferente, ya que solo rastrean en una base 1: 1. Si mueve el brazo hacia un lado, las torres del Faro lo verán, pero al usar las manos o los dedos no se registrarán con la precisión que lo harían en el Touch.

Los controladores similares a varillas tienen un botón disparador, un botón de menú , y un thumbpad basado en la tecnología del panel táctil Steam Controller, más dos botones "squeeze" activados en cada lado. Si eso no suena como suficientes entradas, recuerda que el trackpad Steam funciona tanto para el movimiento como como un botón de teclado configurable, dependiendo de si mantienes un comando o simplemente lo tocas rápidamente. Esto significa que cada cuadrante del panel táctil se puede configurar como su propio botón personalizado, dependiendo del juego y de cómo el desarrollador elija usar el controlador en un entorno.

Por supuesto, ambos heats VR también funcionan con un Xbox One estándar u otro controlador de PC. Entonces, si solo planea jugar juegos de carreras o simuladores de vuelo, la diferencia entre los dos tipos de controlador puede no importarle demasiado.

Ambos tienen una selección de juegos decente con un número de exclusivos

similar a la Xbox One y PlayStation 4, Oculus y Vive comparten muchos de sus títulos, al tiempo que mantienen algunas exclusivas del sistema diseñadas para atraer a los compradores indecisos a su lado del campo.

En el momento de escribir este artículo, el Oculus Rift ofrece aproximadamente 110 juegos en total, mientras que el Vive tiene 350 mucho más impresionantes. Pero los números no cuentan toda la historia: el Vive se beneficia de las herramientas VR bastante abiertas de Valve y el mercado Steam, donde los desarrolladores independientes de diversas habilidades pueden publicar sus juegos con pequeña fanfarria. Si bien la selección de Oculus Rift es técnicamente mucho más pequeña que la de Vive, la primera no incluye demos de bajo esfuerzo y "minijuegos" como

TrumPiñata . Los números puros también son menos útiles gracias a la diferentes tipos de juegos disponibles en realidad virtual. Muchos juegos, especialmente los que se centran en la experiencia vehicular como corredores o simuladores de nave espacial, están disponibles tanto en PC de escritorio estándar como en auriculares VR.

Elite Dangerous , War Thunder y Project Los autos son buenos ejemplos ... y casualmente, los tres están disponibles tanto para el Rift como para el Vive. Tanto Facebook como HTC / Valve han asegurado exclusivas para algunos títulos selectos. Estos son algunos de los aspectos más destacados de ambas plataformas:

Oculus Rift Exclusives

Chronos

  • The Climb
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall
  • HTC Vive Exclusives

Catlateral Damage

  • Directionless
  • DOTA 2
  • Portal Stories: VR
  • Slam
  • Star Wars: Pruebas en Tatooine
  • Vanishing Realms
  • Entre los dos, Facebook parece estar asegurando agresivamente más títulos exclusivos exclusivos de Oculus, mientras que Valve confía en juegos de primer nivel como DOTA 2 y Portal Stories: VR y una selección de desarrolladores indie mucho más amplia. Incluso en la plataforma Steam de Valve (donde también se venden juegos compatibles con Oculus), los juegos de realidad virtual de terceros solo parecen insistir en un auricular Vive cuando requieren la escala de sala más grande habilitada por su configuración de sensor.

El Oculus es significativamente más barato Than the Vive

Después de un decepcionante precio inicial de $ 600, el Oculus Rift ahora se puede comprar incluido con controladores táctiles gemelos por solo $ 400. Originalmente facturado como una promoción solo de verano, este precio ahora se ha extendido como una caída permanente.

HTC respondió la caída del precio, pero no pudo igualarlo. El Vive originalmente lanzado a $ 800 con controladores y rastreadores, pero ahora se ha reducido a $ 600.

Aunque ambas compañías están trabajando para mejorar sus respectivas tecnologías de realidad virtual, no hay indicios de que haya nuevos modelos de Oculus Rift o HTC. Vive llegará antes de finales de 2017. Sin embargo, LG ha estado presumiendo de un competidor del Vive que utilizará el mismo sistema Steam para la entrega de juegos y la gestión de realidad virtual. El auricular LG tiene una pantalla de mayor resolución que el Vive o el Oculus y un diseño plegable mucho más conveniente, pero no hay indicación de cuándo llegará al mercado.

Especificaciones

Para los jefes técnicos, Aquí hay una tabla que muestra las especificaciones de suciedad y suciedad de cada auricular:

Oculus Rift

HTC Vive

Tipo de pantalla

OLED OLEDResolución
2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo) 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo)Frecuencia de actualización
90Hz 90hzCampo de visión
110 grados 110 gradosMínimo Requisitos del sistema
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior Intel i5-4590 equivalente o superior
8 GB + RAM
Salida de video HDMI 1.3 compatible
2 puertos USB 3.0
Windows 7 SP1 o más reciente
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superior
Intel Core i5-4590 equivalente o superior
4 GB + de RAM
Salida de video HDMI 1.3 compatible
1 puerto USB 2.0
Controlador
Controlador Oculus Touch / Xbox One Controladores SteamVR / Cualquier controlador compatible con PCÁrea de seguimiento
5 x 11 15 x 15Precio
$ 399 $ 599Si desea la experiencia premium de sala de realidad virtual completa y tiene la moneda extra para obtenerla, es probable que Vive sea la mejor elección, pero si está tratando de ahorrar algunos shekels, el Rift es un buen negocio en este momento. De cualquier manera, la realidad virtual cambiará la forma en que jugamos e interactuaremos entre nosotros en un futuro muy cercano, y por mi parte no podría estar más emocionado de ver a dónde nos lleva después.

Créditos de las imágenes: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam


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