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Cómo optimizar Optifine para obtener una experiencia fluida de Minecraft


Incluso si no estás decidido a modificar mucho Minecraft, cada jugador debería instalar Optifine. Hoy exploraremos las entrañas de Optifine y resaltaremos todas las formas en que puede usarlo para optimizar su experiencia con Minecraft, ya sea que esté en una plataforma de juego potente o en una computadora portátil vieja.

¿Por qué usar Optifine

mientras no dedicaríamos toda una lección a un solo mod de ajuste del juego, no podemos enfatizar lo genial que es Optifine y por qué debería instalarlo y configurarlo seriamente. No solo Optifine es ideal para todas las computadoras que ejecutan Minecraft (Mojang, aunque amamos a Minecraft, ha sido un poco descuidado con su GPU y su código de optimización gráfica), puede tomar una computadora que apenas renderice Minecraft y brinde una experiencia jugable.

Uno de nuestros portátiles, por ejemplo, es un ultrabook súper delgado de hace unos años. Gran duración de la batería, gran perfil portátil, pero no tan bueno en el departamento de GPU. El ultrabook fue creado para una gran duración de la batería y un factor de forma delgado, no para juegos serios. Sin Optifine, la computadora renderiza Minecraft vainilla a 3-6 FPS y el juego es entrecortado e injugable. Con Optifine en la configuración predeterminada, jugará Minecraft a 15 FPS; con ajustes adicionales jugará Minecraft a 24-30FPS más o menos. Si bien no podemos prometer ese nivel de mejora, todavía tenemos que instalar Optifine en una máquina y no ver el aumento de FPS concreto y / o el rendimiento general mejorar.

Echemos un vistazo a las entrañas del menú de Optifine y desglosar qué hacen las opciones allí encontradas. Si te has topado con este artículo sin leer el tutorial anterior sobre modding de Minecraft, te recomendamos enfáticamente que retrocedas y le des una lectura sólida antes de continuar. Si ya tiene instalada una copia modificada de Minecraft y Optifine, continúe.

Configurando Optifine: un desglose punto por punto

Es realmente fácil perderse en el menú de configuración de Optifine, a pesar del vuelo bastante desarrollado -tips que aparecen cuando se pasa el mouse sobre un botón u opción determinada. Echemos un vistazo a cada ajuste uno por uno, trabajando primero a través de los botones individuales en la página principal de Configuración de video (los elementos que no tienen submenús) y luego mirando los submenús individualmente.

Para mayor facilidad de referencia usaremos una tabla con la configuración en el lado izquierdo y la explicación a la derecha. Varias configuraciones están presentes tanto en Minecraft regular como en Optifine; vamos a anotar cuándo son y explicar qué es diferente.

Configuración de video: General

Gráficos Esta configuración es idéntica a Minecraft vainilla. "Fancy" consume más recursos; activa el renderizado de sombras, el agua dinámica, las nubes volumétricas y las hojas transparentes, entre otras cosas. Cambie a "Rápido" para deshabilitar los efectos y aumentar el FPS.
Iluminación suave Esta configuración es idéntica a Minecraft vainilla. Tiene un efecto muy mínimo en el rendimiento; sugerimos dejarlo puesto porque alternarlo a los ajustes más bajos es bastante feo (y se obtiene muy poco impulso de FPS a cambio).
Smooth LightingLevel Optifine introduce este ajuste y le permite un nivel de control más fino sobre cómo se aplica la iluminación suave De nuevo, el aumento del rendimiento aquí es mínimo, por lo que solo disminuirá el porcentaje si está buscando exprimir un impulso FPS en una máquina de muy baja especificación.
Escala GUI Ajusta la visualización en pantalla (por ejemplo, barra de acceso rápido y salud / hambre). Si estás jugando en un monitor muy grande y encuentras que la GUI es demasiado pequeña, puedes arreglarlo aquí.
Brillo Sin efecto en el rendimiento, simplemente un ajuste de estilo gamma de los niveles de luz en el juego. Moody hace que las cuevas estén muy oscuras, mientras que el brillo total te permite ver sin antorchas.
Niebla Optifine solamente. Le permite ajustar la calidad del renderizado de niebla como Fancy, Fast o Off. Tiene un impacto marginal en el rendimiento.
Fog Start Optifine solamente. Mientras que alternar el estado de la niebla tendrá un pequeño impacto en el rendimiento, ajustando el inicio de la niebla (cuán cerca o lejos está la niebla del jugador cuando comienza la niebla) la distancia es un cambio estético como ajustar el brillo. Si quieres que el juego sea más difícil y más temperamental, ajusta la niebla más cerca para que veas menos del mundo que te rodea.
Anaglifo 3D Encontrado en vainilla Minecraft. Para usar con gafas 3D rojo-azul tradicionales.
Distancia de procesamiento Esta configuración es una versión mejorada de la de Minecraft vainilla. El ajuste indica hasta qué punto el motor de Minecraft representa el juego, en fragmentos, desde la posición actual del jugador. En Minecraft vainilla tu distancia de renderización alcanza un máximo de 16 trozos. Con Optifine puedes maximizarlo a 32. Si reduces este número, aumentarás el FPS.
Velocidad máxima de fotogramas Esta sección es un poco contradictoria. Su computadora no puede mostrar un marco bastante más alto que la frecuencia de actualización del monitor, por lo que se recomienda limitarlo a la frecuencia de actualización de su monitor (30, 60 o 120 hz). Algunos usuarios, sin embargo, informan mejores resultados con Optifine al establecer su velocidad de fotogramas en Máx.
Ver bobinado Cuando está activado, los jugadores se balancean ligeramente mientras caminan; cuando está desactivado, la vista es estable.
Advanced OpenGL Solo funciona en máquinas con GPU compatibles con OpenGL 2.0+; ayuda a aumentar el FPS al solo renderizar lo que es visible para el jugador. No hay riesgo de activarlo (si no tiene la GPU correcta, no pasará nada).
Nubes Desactivar las nubes ofrece un aumento muy leve en el rendimiento.

Configuración de video: Detalles

Ahora estamos empezando a entrar en el reino de la configuración completamente exclusiva de Optifine; como tal, ya no nos daremos cuenta de que las cosas son Optifine o Minecraft vainilla, ya que cada ajuste aquí está basado en Optifine. Este submenú rige los pequeños detalles del juego, como los estilos de nubes y los detalles astronómicos.

Las configuraciones individuales de este submenú pueden alternarse para proporcionar un aumento de rendimiento muy pequeño al disminuir la carga en la GPU. Alternar una configuración individual probablemente tendrá un beneficio casi nulo, pero si su computadora tiene problemas, alternar varios (o todos) desde la configuración más alta (por lo general "Fancy") a la configuración más baja ("Rápido" o "rápido"). Off ") liberará recursos y aumentará tu FPS.

Nubes Las nubes rápidas son 2D y no tienen profundidad si vuelas y las miras. Las nubes de fantasía son 3D. También puedes apagar las nubes.
Árboles Los árboles de fantasía tienen hojas transparentes a través de las cuales puedes mirar; Los árboles rápidos tienen bloques de hojas opacos que no transmiten luz.
Agua El agua suculenta pasa por múltiples pases para borrar cualquier artefacto. El agua rápida rinde más rápido pero tiene algunos artefactos visuales.
Cielo Apagando el cielo disminuye la carga de la GPU. El sol y la luna se cambian de forma independiente y permanecerán en el cielo a menos que se apaguen en el siguiente entorno.
Sol y luna Activa o desactiva la visibilidad del sol y la luna; ofrece un pequeño aumento de rendimiento. El movimiento del sol / luna en el reloj del juego continuará funcionando aunque el sol y la luna ya no estén visibles en el cielo.
Profundidad Niebla Esta configuración es distinta de la configuración de Niebla en el menú general. Esta configuración determina cómo se encuentra la niebla cerca de las funciones del lecho de roca. El ajuste es cosmético y le permite densificar la niebla del lecho de roca o hacer que se comporte igual que la niebla a elevaciones regulares
Bloques translúcidos Esta configuración determina si los bloques translúcidos se representarán o no de manera detallada o no detallada. Establecido en su fantasía, los bloques tomarán la coloración de otros bloques con los que están apilados. Establecido en Rápido, se usarán menos recursos para representar los matices de color.
Altura de la nube Puramente estético. Si construyes un castillo en la cima de una montaña alta y estás cansado de las nubes que atraviesan el patio, puedes utilizar esta configuración para elevar el techo de la nube.
Pasto Pasto rápido usa la textura de hierba predeterminada. Fancy grass utiliza, si está disponible, texturas específicas del bioma. Incremento de rendimiento marginal en Rápido ya que se usa una sola textura para toda la hierba.
Lluvia y nieve Fancy ofrece lluvia y nevada muy densa. Rápido adelgaza la lluvia / nieve caída. Off elimina la precipitación por completo. La ganancia de rendimiento es marginal.
Estrellas Activado / Desactivado. Eliminar las estrellas ofrece una ganancia de rendimiento marginal.
Mostrar Capas Activado / Desactivado. La eliminación de capas ofrece una ganancia de rendimiento marginal.
Held ItemTool Tips Activado / Desactivado. Alterna las "sugerencias de herramientas" cuando sostienes un objeto en tu mano. Los ítems básicos simplemente tienen un nombre (como "Reloj"), algunos ítems en mods en realidad tienen un consejo aquí. El cambio es puramente cosmético.
Elementos descartados Renders soltó elementos en 3D (Fantasía) o 2D (Rápido). Rápido ofrece una ganancia de rendimiento marginal.

Configuración de video: Animaciones

Vamos a separarnos del formato de tabla para esta sección porque todo en el submenú Animación es un simple encendido / apagado binario, excepto por tres botones.

En este submenú puedes alternar 17 animaciones diferentes en el juego: agua, fuego, piedra roja, llamas, partículas vacías, salpicaduras de lluvia, partículas de porciones, terreno, texturas, lava, portales, explosiones, humo, agua, portal partículas, goteo de agua / lava y animaciones de elementos.

Además, puede optar por ajustar la densidad de las partículas de "Todo" a "Disminuido" a "Desactivado" para ajustar cuántas partículas de las diferentes animaciones aparecen en la pantalla . También hay dos botones en la parte inferior para activar o desactivar todas las configuraciones.

Sí, la disminución o eliminación de animaciones aumentará el rendimiento. Sin embargo, le recomendamos que lo haga selectivamente, ya que algunas de las animaciones son muy útiles y brindan retroalimentación dentro del juego. Las salpicaduras de lluvia, por ejemplo, son puramente cosméticas. Por otro lado, los goteos de agua / lava indican que directamente sobre el bloque que estás mirando hay agua o lava, un mecanismo clave de retroalimentación dentro del juego que evitará que te inunden en el fondo de una cueva o que te quemen vivo. Además, si desactiva las animaciones de elementos, las herramientas de animación del juego como el reloj y la brújula se rompen porque ya no están animados.

Al mismo tiempo, puede usar este menú para resolver molestias también. Nos desagrada totalmente la forma en que las partículas de poción giran alrededor de su campo de visión de manera tan obvia, por lo que a menudo disminuimos el recuento de partículas o las partículas de pociones por completo.

Configuración de video: Calidad

El submenú Calidad se refiere con la calidad de la representación gráfica. La configuración aquí trata principalmente con texturas, colores y biomass personalizados.

Niveles Mimap Los niveles más altos ofrecen un mayor suavizado de la textura; la disminución del nivel de Mipmap puede aumentar el rendimiento, pero a costa de texturas más feas; por lo general, no vale la pena la compensación ya que el aumento en el rendimiento es muy pequeño.
Tipo Mimap Más cercano (ofrece suavizado aproximado) / Lineal (ofrece un suavizado más fino). De nuevo, principalmente cosmético.
Filtración anisotrópica Funciona con el sistema Mipmap y restaura detalles (especialmente en superficies vistas a distancia o en ángulo); apagar el AF puede aumentar el rendimiento.
Cielo personalizado Encendido / Apagado. Algunos paquetes de texturas incluyen texturas personalizadas del cielo que pueden consumir muchos recursos. Si sospecha que el cielo personalizado en un paquete de texturas que está utilizando está gravando su sistema, desactívelo aquí.
Clear Water On / Off. Cuando se desactiva, el agua es casi opaca. Cuando se enciende, el agua es más translúcida y se puede ver más profundamente en ella. Turning Clear Water ofrece un aumento de rendimiento marginal.
Mob aleatorio On / Off. Solo se aplica a los paquetes de texturas con múltiples texturas mafia para cada mafia del juego. Si está utilizando un paquete de texturas así y desea limitar la textura a la textura primaria para cada tipo de mafia en lugar de masticar la memoria cargando texturas adicionales, desactive esta configuración para aumentar el rendimiento.
Better Grass Desactívela para usar la representación de texturas simples en Rápido para texturas completas, y Fantasía para texturas dinámicas. Desactívelo para obtener el máximo rendimiento.
Better Snow On / Off. Si se activa esta configuración, se reduce el rendimiento, pero la caída de nieve es más realista.
Fuentes personalizadas Activado / Desactivado. Alterna las fuentes suministradas por el paquete de recursos personalizados. En gran parte cosméticos, recomendamos no apagarlo simplemente porque muchos paquetes de recursos tienen paquetes de fuentes tan grandes y temáticos incluidos.
Colores personalizados Activado / Desactivado. Igual que las fuentes; alterna los esquemas de colores proporcionados por el paquete de recursos personalizado.
Colores de pantanoEncendido apagado. Alternar esto requiere que el juego cargue menos texturas. Las texturas del pantano serán las mismas que las de otros biomas, y los colores de la hierba y la vid no serán exclusivos del bioma Swamp. Ganancia de rendimiento muy marginal.
Smooth Biomes On / Off. Alterna el suavizado del bioma Con él en el juego hace un muestreo más intenso y combina los colores entre los bordes de los biomas; con ella fuera de la línea entre los biomas es blocky. Moderada ganancia de rendimiento al alternar entre ellas.
Texturas conectadas Rápido / Fantasía / Desactivado. Alterna la reproducción de texturas conectadas (como librerías) y si varias unidades de la misma textura aparecerán o no como una unidad mayor o como unidades múltiples discretas. Ganancia mínima de rendimiento al alternar; el juego se ve mucho mejor si se deja encendido.
Texturas naturales Activado / Desactivado. Si es compatible con el paquete de recursos, esta configuración rotará aleatoriamente las texturas para crear una apariencia más natural (de modo que el juego no parezca tener la misma textura repetitiva estampada en grandes extensiones de tipos de bloques idénticos). Alternar disminuye ligeramente el rendimiento, pero realmente mejora el aspecto de tramos grandes de bloques idénticos.

Configuración de video: Rendimiento

Las configuraciones en este submenú se enfocan completamente en FPS, renderizado y actualizaciones de fragmentos.

Suave FPS Activado / Desactivado. Que esto te ayude o no depende en gran medida de tu GPU y tus drivers. En circunstancias ideales, estabiliza significativamente su FPS para reducir la vibración; si su GPU no lo admite, no verá ninguna mejora.
Smooth World On / Off. Solo afecta el juego en un mundo local. Suaviza la forma en que el servidor interno carga el mundo mediante la distribución de tareas de manera más eficiente.
Cargar lejos Encendido / Apagado. Cuando estés en el juego, cargarás todos los fragmentos hasta la distancia que establezcas con la opción de distancia de renderizado. Cuando está "Off", cargará todos los fragmentos en la distancia lejana. Recomendamos que lo dejes, ya que hará cumplir la configuración que hayas elegido en la sección Distancia de procesamiento
Chunks precargados Desactivar / 2/4/6/8. Define qué tan lejos debe viajar antes de que se carguen nuevos trozos. Los problemas de rendimiento aquí son un poco de una situación catch-22. El juego "Off" cargará nuevos trozos por cada 5 bloques que viaje en el juego (aunque esto crea una mayor demanda de carga inmediata, también distribuye la demanda en pequeños trozos) a través del tiempo). Por cada incremento en el número (2/4/8) la cantidad de trozos cargados aumenta y la cantidad viajada antes de que se carguen nuevos trozos también aumenta.

Esto aumenta significativamente la carga de tensión en cualquier intervalo de carga dado pero, para computadoras con una gran cantidad de memoria y potencia de GPU, significa que más del juego está cargado y jugar dentro del gran conjunto de trozos cargados es más suave. Deje "No" si le preocupa el retraso en una máquina de nivel inferior.

Actualizaciones de fragmento 1/2/3/4/5. El valor predeterminado es 1. Cuanto menor sea el número, más lento se cargará el mundo (porque habrá menos actualizaciones de fragmentos), pero más estable será el FPS en la región del mundo que ocupa actualmente.
Actualizaciones dinámicas Encendido apagado. El valor predeterminado es "Desactivado"; solo actualizará trozos cuando el jugador se está moviendo. Activa o desactiva esta configuración para permitir que los fragmentos cercanos se actualicen mientras el reproductor está parado (cargando así el mundo más rápido).
Matemáticas rápidas Activado / Desactivado. Descarga algunas de las funciones de renderizado a la CPU. Si bien los resultados aquí son altamente dependientes del hardware, si tiene una GPU más débil, definitivamente experimente con activar esta configuración para apoyarse en la potencia de su CPU.
Carga lenta de carga Activado / Desactivado. Al igual que Smooth World, Lazy Chunk Loading ayuda a actualizar y renderizar fragmentos a la perfección para los mundos locales. Está activado por defecto y aumenta el rendimiento; si su mundo está rindiendo extrañamente, aléjelo.
Activar / Desactivar Fast Render. Utiliza la CPU para aumentar los tiempos de renderizado. Si observa texturas parpadeantes o sombras extrañamente renderizadas, desactive esta configuración.

Configuración de video: Otro

Este submenú tiene un puñado de configuraciones que no tienen un mejor hogar o, como el tiempo, parece que deberían haber sido colocado en otro lugar.

La configuración aquí está principalmente relacionada con el ajuste de la experiencia del juego o la depuración.

Lagometer On / Off. Esta configuración se alterna en un medidor visual ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, entre el borde y la barra de herramientas del elemento en pantalla. Al igual que una combinación de latido cardíaco y monitor de GPU, se mueve lentamente por la pantalla y ofrece una representación visual de las cargas actuales de la GPU, la carga de fragmentos y otras métricas. Es útil para el diagnóstico sobre la marcha mientras se reproduce, pero, como cualquier elemento de GUI, activarlo crea una nueva demanda de recursos.
Perfiladores de depuración Renders soltó elementos en 3D (Fantasía) o 2D (Rápido). Rápido ofrece una ganancia de rendimiento marginal.
Tiempo Activado / Desactivado. Como su nombre indica, activa y desactiva el clima. Solo funciona en mundos locales.
Tiempo Predeterminado / Noche / Día. Le permite, en un juego local del Modo creativo, establecer la hora permanentemente de día o de noche.
Pantalla completa Cambia el juego entre pantalla completa y modo ventana (como hace el botón F11 durante el juego).
Predeterminado / [Resoluciones disponibles]. Le permite configurar su modo de pantalla completa a la resolución predeterminada del monitor u otras resoluciones admitidas. Reducir la resolución puede mejorar el rendimiento del juego, pero también hace que la entrada y salida del juego al entorno de escritorio sea mucho más lenta.
Autoguardar 2s / 20s / 3m / 30m. El juego predeterminado es guardar tu mundo cada 2 segundos. En muchas máquinas, tanto de gama alta como de gama baja, esto puede provocar episodios significativos de retraso. Optifine cambia el programa de guardado a cada 3 minutos, pero puede presionarlo hasta 30 minutos. Recomendamos dejarlo en el valor predeterminado de Optifine de 3 minutos.

Consejos para la Optimización de Optimización de Optifine

Ahora que hemos explorado toda la lista de posibles optimizaciones de Optifine, una palabra sobre cómo usar la frustración de mod de forma gratuita.

Por Por defecto, la configuración de Optifine está optimizada, según la versión de Optifine que haya descargado, para que funcione mejor para la mayor cantidad de personas. Antes de comenzar a alternar una configuración, le recomendamos que juegue durante al menos 15-30 minutos para tener una idea de las causas del retraso. Esto, a su vez, le dará una idea de cuál de las configuraciones anteriores debe ajustar.

Cuando comience a ajustar su configuración, sugerimos dos cosas. Primero, configure su tasa de FPS en "Máx." Para que pueda ver cómo fluctúa la tasa de FPS sin un límite artificial. Normalmente no hay necesidad de establecer su tasa de FPS a un valor superior a la frecuencia de actualización de su monitor (por ejemplo, 60, 120 o 144) porque cualquier fotograma adicional pasará desapercibido. Sin embargo, durante las pruebas, esos picos y caídas de FPS sirven como una métrica útil.

Lo segundo que le recomendamos es hacer pequeños cambios y luego jugar durante unos minutos. Vea cómo los cambios afectan su juego e, incluso si los cambios parecen tener un impacto negativo, a veces ayuda a salir a la pantalla principal y luego volver a cargar el mundo para un nuevo comienzo con la nueva configuración.

Al tomarlo ralentice y reinicie el mundo para evaluar los cambios importantes en la configuración de Optifine, obtendrá una mejor idea de qué ajustes realmente están mejorando su experiencia.


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